פרטים | |
---|---|
קטגוריה: | חינוכיים |
מע' הפעלה: | דוס |
ציון: | 6/10 |
ציון הגולשים: | 6/10 |
מס' שחקנים: | 1 |
גודל: | 2.88m |
תנו ציון למשחק | |
הכל התחיל בתור עוד יום עבודה שגרתי, כשבלסטרונאוט וחברו ספוט יצאו לסבב נוסף של משימות אי שם במרחבי היקום האינסופי. אולם, לרוע המזל, באותו יום אירעה תקלה ב"מפריד ההצתה האלקטרוני" של החללית, מה שהשבית את החללית כולה. בלסטרונאוט שלח את ספוט ל"הליכת חלל" על מנת לתקן את הרכיב שנמצא מחוץ לחללית. בינתיים, הוא עצמו ירד אל מתחת לסיפון על מנת להמשיך בעבודות אחרות. וכך, בעוד ספוט עובד על תיקון התקלה מחוץ לחללית, אירע עוד מקרה של מזל רע: יצור מרושע ואכזר, אשר נודע בכינוי "היצור הצהוב בעל שלוש העיניים" , עבר באזור וזיהה את ספוט. חיש מהר היצור האכזר הפעיל את קרן הטלפורט של החללית שלו, וחטף את ספוט המסכן! כשבלסטרונאוט חזר אל הסיפון העליון, ספוט כבר נעלם, וכל שנשאר הוא שובל ארוך של זבל שהשאיר אחריו הייצור הצהוב!
בלסטרונאוט יצר קשר מיידי עם המפקדת הגלקטית, שניתחה את המצב והוציאה צו מעצר כנגד היצור הצהוב באשמת זיהום חלל וחטיפה. וכך, בלסטרונאוט קיבל משימה נוספת, חשובה מאין כמוהה: עליו לאסוף את הזבל מהאזור, להפוך אותו לדלק, לאתר את היצור, להשמיד את החללית שלו ולהציל את ספוט!
"חשבון בקלי קלות" היא לומדה (מגויירת) מבית Davidson & Associates. כצפוי, סיפור הרקע המותח הוא בסך הכל כיסוי למטרה האמיתית של הלומדה: לימוד ותרגול חשבון. הלומדה מקיפה נושאים רבים יחסית, ביניהם חיבור, חיסור, הערכה, כפל, חילוק, שברים ועוד. את הנושאים הללו ניתן לתרגל במהלך ארבעה משחקונים שונים, אשר בכולם מככב בלסטרונאוט הגיבור. כל משחקון (או "פעילות") יכול לעסוק בכל אחד מהנושאים הנ"ל, כאשר מעבר לכך ניתן גם לבחור בין כמה רמות קושי שונות.
הפעילות הראשונה נקראת "מסלק האשפה". בפעילות זו, על המשתמש לעזור לבלסטרונאוט לאסוף זבל שימוחזר לדלק. במהלך הפעילות, בלסטרונאוט מנווט את החללית שלו בחלל ונתקל בזבל שהשאיר אחריו היצור הצהוב. על מנת לאסוף את הזבל, עליו להשתמש ב"קרן גרירה", כאשר כל קרן כזו יכולה לאסוף פריט זבל אחד. כמובן שקרני גרירה לא מיוצרות מעצמן - כדי לייצר קרן גרירה בודדת, יש לפתור תרגיל חשבוני אחד.
הפעילות השנייה היא "ממחזר המספרים", ובה בלסטרונאוט ממחזר את האשפה שנאספה על ידי יצירת משוואות נכונות. בפעילות זו, בלסטרונאוט עומד מעל תאי מחזור ומסדר את המשוואות שבהן כך שייצרו משפט אמת. כך, האשפה ממוחזרת לדלק.
לאחר מחזור הזבל, מגיעים אל פעילות "חמקן המערה". הפעילות הזו מתרחשת בכוכב הבית של הייצור הצהוב, ועיקרה סיוע לבלסטרונאוט לצאת מהמערה בה הוא נמצא על ידי יצירת מספרים המאפשרים לו לנוע בין המשטחים. בלסטרונאוט נושא עימו בכל רגע נתון מספר, ועל מנת לנוע בין המשטחים, על המספר שהוא נושא להמצא בין המספרים משני צידי הפתח. בלסטרונאוט יכול לשנות את המספר שהוא נושא על ידי יצירת מגע עם טיפות שונות שמטפטפות מהמשטחים במערה, כאשר כל טיפה מייצגת פעולה מתמטית שונה.
הפעילות הרביעית מציבה את בלסטרונאוט במרחק נגיעה מחברו ספוט. הפעילות מתרחשת לצד החללית של היצור הצהוב, ומטרתה לסייע לבלסטרונאוט לחדור אל ספינת החלל ולהציל את ספוט. הפעילות הזו מוגבלת בזמן, ובמהלכה על בלסטרונאוט לענות על השאלות החשבוניות השונות לפני שהזמן אוזל והכוכב נעלם. ברקע מרחפים כדורי אש ופסולת שמאטים את בלסטרונאוט ומסכנים את הצלחת משימתו.
האם בלסטרונאוט יצליח במשימתו? האם ספוט יהיה שבוי לעד? האם היצור הצהוב יחמוק ללא עונש וימשיך לזהם את החלל החיצון או שמא יובא למשפט הוגן בפני מועצת החלל העליונה? תלוי בכם...
תודה רבה ל-Ingsoc על המשחק