פרטים | |
---|---|
קטגוריה: | חינוכיים |
מע' הפעלה: | דוס |
ציון: | 7/10 |
ציון הגולשים: | 6/10 |
מס' שחקנים: | 1 |
גודל: | 1.08m |
תנו ציון למשחק | |
אם "לוגו" - שפת התכנות הותיקה והמפורסמת - נחשבת "שפת תכנות לילדים", כזו שבונה את יסודות התכנות עבור המשתמשים שלה, הרי ש"בדרך למטמון" צריכה להחשב "שפת תכנות לילדים קטנים", או, לחלופין, "מבוא ללוגו".
ב"לוגו", המשתמש מנחה את המחשב כיצד לצייר צורות מסויימות, וזאת באמצעות מתן פקודות תזוזה ל"צב" - סמן המחשב. הצב יכול להסתובב בזוויות שונות ולנוע קדימה או אחורה, ועל ידי כך לשרטט את הצורות הרצויות. "בדרך למטמון" מחקה בצורה יחסית בסיסית את היכולת הזו, ומקפיד להגביל ולפשט אותה עבור קהל היעד.
המסע בדרך למטמון מתחיל מבחירת נושא כלשהו - בעלי חיים, מכשירי חשמל, כלי תחבורה וכד'. בחירת הנושא מביאה את המשתמש הישר אל המסך הבא, בו מוצגים לו מספר קלפים הפוכים, וקלף אחד גלוי שמכיל את המטמון. כעת, על המשתמש לעבור על הקלפים השונים, לגלות אותם, ולהפוך חזרה את כל הקלפים שאינם קשורים לנושא אותו בחר. בסיום השלב הזה, כאשר רק הקלפים שקשורים לנושא גלויים, עליו ללחוץ על קלף המטמון ולעבור אל השלב הבא: שלב ה"לוגו".
בשלב זה, שטח המשחק מחולק למשבצות-משבצות, ובאחת ממשבצות הגבול מופיעה דמות קטנה - "לוגי". על המשתמש להנחות את לוגי אל קלף המטמון באמצעות מתן פקודות "לוגו" - תזוזה קדימה ואחורה או סיבוב ימינה או שמאלה. כל פקודה כזו מתועדת בחלון בצידו הימני של המסך, בדומה לממשק של "לוגו". בנוסף, על המשתמש להקפיד שלא לחרוג משטח הקלפים הגלויים מהחלק הראשון של המסע.
בסוף המסע, כאשר המשתמש מגיע אל היעד, מוצג לו שחזור של הצעדים שביצע. לאחריו, הוא יכול לחזור על התהליך, בדרך למטמון הבא...
תודה רבה ל-Og על המשחק!