פרטים | |
---|---|
קטגוריה: | חינוכיים |
מע' הפעלה: | דוס |
ציון: | 3/10 |
ציון הגולשים: | 5/10 |
מס' שחקנים: | 2 |
גודל: | 189k |
תנו ציון למשחק | |
"תפריט המשחקים של אמיר" הוא אוסף משחקונים בסיסי ומצומצם מבית היוצר של מפתח פרטי, כנראה אמיר בכבודו ובעצמו. האוסף כולל ארבעה משחקים כחלק מתפריט המשחקים, עוד שניים מחוץ לתפריט, ומחולל תרגילים חדשים ליצירת תרגילים נוספים.
ראשית, התפריט: "תפריט המשחקים של אמיר" כולל חמש אפשרויות לבחירה. ארבע האפשרויות הראשונות מובילות למשחקונים קלילים, והאפשרות החמישית נקראת "תרגילים חדשים" ומאפשרת לבנות תבניות חדשות עבור המשחקונים הנ"ל. כל המשחקים הינם בסיסיים ביותר ומיועדים לשחקנים בטווח גילאים צעיר עד מאוד.
המשחק הראשון בתפריט הינו "מי יוצא דופן". במשחק זה, מוצגות על המסך ארבע צורות, ועל המשתמש לבחור את הצורה שיוצאת דופן.
המשחק הבא הוא משחק "התאמת צורות", ובו השחקן מקבל שליטה על סמן בצורה כלשהי, ועליו לחפש על המסך צורה מתאימה ולהתאים בין הצורות.
המשחק השלישי הוא משחק זיכרון, "משחק הזיכרון של אמיר" הוא נקרא. במשחק זה, המסך נחלק לשתי שורות, כאשר כל אחת מהן מכילה חמישה קלפים הפוכים. על השחקן לבחור קלף בשורה כלשהי, פעולה שתגלה מהו הציור שמסתתר מתחת לקלף. לאחר מכן, על השחקן לבחור קלף בשורה המקבילה, פעולה ששוב תגלה מהו הציור שמסתתר מתחת לקלף. המטרה היא לבחור ברצף שני קלפים, אחד מכל שורה, עם ציור זהה עליהם, תוך שימוש בזיכרון על מנת לאתר את המיקומים המתאימים.
המשחק האחרון מהתפריט הוא משחק "ספירת בלונים" - במשחק זה מוצגים על המסך חמישה בלונים, כל אחד עם ספרה מ-1 ועד 5. על השחקן לעבור על חמשת הבלונים, לפי הסדר, ולפוצץ אותם.
מעבר לארבעת המשחקים הכלולים בתפריט, אוסף זה כולל גם שני משחקים שאינם כלולים בתפריט. הראשון מביניהם, למרבה ההפתעה, הוא עוד משחק זיכרון! בניגוד למשחק הזיכרון הקודם, שאותו ניתן לשחק עם שחקן אחד או שניים, המשחק הזה מיועד לשני שחקנים בלבד. הפעם מדובר בגרסה קצת יותר מתקדמת של משחק הזיכרון, עם 32 קלפים אפשריים ולוח משחק סטנדרטי שאינו מורכב משתי שורות, ולכן לא מעניק רמזים לגבי המיקום של הקלפים המתאימים.
המשחק השני הוא "משחק הניחושים", או "איש תלוי" אם תרצו. אולם, המשחק הזה עוסק רק במילים מעולם הפירות והירקות. במהלך המשחק, המחשב בוחר מילה כלשהי ומציג למשתמש את מספר האותיות שלה, כאשר כל אות מיוצגת באמצעות קו תחתי. על המשתמש לנחש מהי המילה המוסתרת, וזאת באמצעות ניחוש אותיות שנמצאות במילה. לאחר כל ניחוש נכון, המחשב יחליף את הקו התחתי באות המתאימה, מה שיצעיד את המשתמש צעד נוסף לקראת השלמת המילה כולה. אולם, מספר הנסיונות מוגבל, ולכן על המשתמש לשקול את ניחושיו בחוכמה.
"אוסף המשחקים של אמיר" הוא כנראה לא מוצר מסחרי ובטח לא אוסף יוצא דופן, אבל הוא דוגמא יפה למה שניתן היה להגיע אליו, אפילו בשנות השמונים, עם שפת תכנות בסיסית וקצת זמן פנוי...
תודה רבה ל-emh על המשחק!