Zeliard הוא משחק ארקייד/פעולה שמשלב בתוכו את האלמנט של ניהול החפצים האישיים של הגיבור, והוא מצליח לעשות זאת בצורה הטובה ביותר, אך בכל זאת מפספס את הנקודה...
כבר שמתחילים לשחק ב-Zeliard שמים לב להשקעה במשחק, אם זה הגרפיקה, אם זה הסיפור או העומק של המשחק, Zeliard עשוי בצורה טובה מאוד.
סיפור המשחק של Zeliard סובב סביב ממלכת Zeliard, שקיסר האופל, ג'אשין, מאיים עליה באופן בלתי פוסק, הוא עושה זאת בעזרת גשם מחול, שהופך את הממלכה למדבר, יצורים רשעים ועידן החשיכה, שלא נותנים לתושבי הממלכה מנוח. השיא מגיע כאשר ג'אשין הופך את ביתו של מלך Zeliard לאבן. רוח הקודש, מזמנת את מושיע הממלכה, אתם, אביר צעיר ואמיץ, שייצא אל הממלכה התת קרקעית של ג'אשין, כדי להרוס אותה ולעצור את עידן האופל.
הסיפור הנ"ל, הוא קיצור מהיר של העלילה של Zeliard, ולמרות שהיא לא משתנה בהמשך המשחק, דבר שקורה הרבה במשחקים הישנים, היא מספיק עמוקה, מעניינת ונותנת למשחק עומק, וסיבה טובה לשחק בו.
סגנון המשחק של Zeliard מתחלק לשניים, ארקייד ופעולה. במשחק יוצא לקפוץ הרבה בתוך ממלכתו התת קרקעית של ג'אשין, לטפס על חבלים, ולאסוף חפצים. לצד הפן ה'ארקיידי' של Zeliard עומד פן הפעולה, במשחק נוכל לקנות נשקים ומגינים בעזרתם נחסל את יצוריו של ג'אשין בדרכנו אל ממלכתו התת קרקעית.
אחד הדברים המעניינים יותר ב-Zeliard הוא ניהול החפצים. בערים ובכפרים בהם נבקר, נוכל לקנות ולמכור חפצים, נשקים, מגנים ושיקויים, ואפילו נוכל להפקיד כסף בבנק ולבצע 'משיכה' מתי שנרצה.
הגרפיקה במשחק די טובה, המשחק משתמש בטכנולגיית ה-VGA, אך לא מנצל אותה עד הסוף. בקטעי המעבר, בכפרים ובערים הגרפיקה יפה מאוד וצבעונית, אבל במערות התת קרקעיות, שבעצם הן רוב המשחק, הגרפיקה לא ממש צבעונית ודי חד-גונית וחבל.
המשחק עצמו די קשה, המערות התת קרקעיות של ג'אשין מלאות ביצורים מוזרים ורבים שרק מוכנים לאכול את גיבורינו האמיץ. הדבר נותן אתגר למשחק, והשחקן חייב להפגין כישורי קפיצה ובריחה מעולים כדי לשרוד בתוכן. הבעיה מתחילה, כאשר אנו מגלים שיש במערות האלה יותר מידי יצורים. היצורים פשוט נוצרים מהאוויר, נופלים עליכם משום מקום ורודפים אחריכם לכל מקום שרק תלכו אליו.
זה אולי מוסיף אתגר למשחק, אבל קיבינימט! כמה אפשר לברוח או להיפגע מיצורים?? השחקן יהיה עסוק יותר בלברוח מיצורי האופל מאשר לעבור את השלבים, וכאן מגיעה הנקודה שמפוספסת במשחק, הוא פשוט קשה מידי. קשה מידי פירושו לא אויבים חכמים מאוד כמו ב-Half-Life או אויבים רבים מידי כמו ב-Doom או Serious Sam (סליחה שאני משווה למשחקים חדשים [יחסית למשחקים שבאתר, כמובן], אבל הייתי מוכרח..), האויבים רבים, נוצרים משום מקום, ומגיעים באופן בלתי צפוי מידי, שזה אומר מהאוויר, מהתקרה ומאיפה לא?
לסיכום, אפשר להגיד ש-Zeliard הוא משחק קצת מוחמץ, הוא עשוי בצורה די טובה, הוא עמוק, הוא יפה והוא מעניין. אך החד גוניות בנושא הצבע במערות התת קרקעיות, והקושי הגבוה מידי של המשחק מורידים הרבה מהערך שלו, וחבל.