פתרונות: Teen Agent
טינאג'נט - יד ביד
שיחק, כתב וערך: שי פישר
הקדמה
מה זה יד ביד? זה פתרון שלוקח אתכם יד ביד ומדריך צעד אחרי צעד איך לסיים את המשחק. זה לא ממש כיף, אז אני מציע לפנות אליו רק כשממש נתקעים ואחרי ששברתם את הראש שלוש שעות לפחות בלי התקדמות. וגם אז – לנסות את הרמזים, ואם לא הולך - לקרוא כמה שורות ולהמשיך לבד.
טינאג'נט קווסט יחסית פשוט, ואני נתקעתי בו רק בשלושה דברים כי קשה להבחין בהם..
אם משהו לא ברור, או שיש לכם הערות כלשהן – פנו אלי. הפרטים בסוף המסמך.
הרמזים הם לקטעים שבהם אני נתקעתי הרבה זמן. אני רוצה להגדיל את הכמות.. נתקעתם? זכרו את המצב ושלחו אלי. אני אוסיף רמז.
שיא: אני סיימתי את המשחק – מתחילתו ועד הכתוביות בסופו – ב-14:50 דקות.. מישהו הצליח בפחות?
הקדמה
מה לעזאזל קורה פה? ובכן... מבנק אחד נשדדו מאות מטילי זהב. הם נעלמו בזה אחר זה לעני השומרים ההמומים, ללא שום הסבר. מגדת עתידות זומנה למשרדו של ראש ארגון RGB, ארגון ביון סודי, שם ראש הארגון מסביר לה מה קרוה: כשהמשטרה לא מצליחה לפענח תעלומה, התיק עובר לידי הארגון, והם (לרוב) פותרים אותו. אבל הפעם מדובר באגוז קשה לפיצוח, וכבר חצי שנה עברה בלי אף התקדמות. לכן הם מנסים שיטה חדשנית: מגדת העתידות בוחרת שם אקראי בספר הטלפונים, והוא יישלח למשימה!
האדם הנבחר הוא מארק, צעיר בגיל ההתבגרות, ללא שום ניסיון, שנחטף למשרדי הארגון ושם מובטח לו להתמנות לסוכן רשמי, אם ימלא את המשימה הזו. מארק מסכים כשהוא שומע שבנות נדלקות מיד על הקטע של סוכן, ונשלח למחנה אימונים.
חלק ראשון: אימון
אוקי, השליטה במשחק די פשוטה: כשמעבירים את הסמן על עצם מזוהה, שמו מופיע במרכז חלקו התחתון של המסך. בלחיצה שמאלית על עצם מארק מספר עליו, ובלחיצה ימנית הוא לוקח אותו, משתמש בו או מדבר איתו. כשמשהים את הסמן בקצה המסך העליון לחצי שניה, מופיעה רשימת החפצים, וכאן (שוב) לחיצה שמאלית – אודות החפץ. ימנית – שימוש בו.
בשיחה - לחיצה על הימני או השמאלי יעבירו מיד למשפט הבא.
לחיצה על F1 (או כל F אחר) מביאה למסך אפשרויות.
אז הגענו למחנה האימונים, ניתן לשומר את אישור הכניסה, וניכנס.
המפקד נמצא בחדר הימני מבין השניים, ניכנס לשם, ונציג את עצמנו. המפקד מספר על שלושה מבחנים:
מבחן הראשון
במבחן הראשון, מארק ננעל בכלא וצריך לצאת משם בכוחות עצמו. סבבה.
על התקרה תלויה מנורה. ניקח אותה. עכשיו נצעק לעזרה, שוב ושוב. מארק צועק שהוא רעב, והמפקד מגיש לו מיד ארוחה בכלי אלומיניום. נחבר את כבל החשמל לצלחת, נכבה את החשמל, ונקרא בחזרה למפקד. ברגע שהוא שם את הידיים על הצלחת, מארק ידליק את החשמל, והמפקד מתחשמל ומוצמד לצלחת. עכשיו אפשר לקחת ממנו את המפתח, ולהשתמש בו על הדלת. עברנו את המבחן הראשון..
מבחן שני
במבחן השני, המפקד קשור בחבל, וצריך להוציא ממנו סיסמה. מותר לענות אותו בייסורים נוראיים, אבל מארק בחור מנומס, אז נמצא דרך מקורית יותר.
לשומר בכניסה יש עיתון 'חדשות החיילים' שהמפקד עשוי להתעניין בו.. אלא שהשומר לא ייתן לנו אותו כי אין משהו אחר לשרוף איתו את הזמן..
אז נטייל קצת באזור המחנה... ליד החומה גדל שיח. ניקח גבעול ממנו ונדגדג את המפקד. הוא צוחק, אבל עדיין לא מסכים לגלות את הסיסמה. מה שחשוב הוא שנפל לו האולר מהכיס. ניקח את האולר ונחתוך את הגדר ליד האוהל. יש שם חפץ מוזר שתקוע חזק באדמה. אם נשיג את האת מאחרי החומה, נוכל לחפור ולהוציא את החפץ. ניקח קפיץ מהמיטה בכלא, נתקע אותו באדמה, ונקפוץ מעל החומה. עכשיו נחפור עם האת ונוציא את החפץ. זה קליידוסקופ. פעם הוא היה שייך לשומר, אבל המפקד לקח אותו וקבר אותו מחוץ לגדר... ניתן אותו לשומר ונקבל את העיתון. ננופף בו מול המפקד העלוב שייצא מגדרו וייתן לנו את הסיסמה. עכשיו נגיד אותה לברמן והוא יגיד לנו מה המבחן השלישי..
מבחן שלישי
הברמן החרוץ נותן למארק ספל קפה ומספר לו על המבחן השלישי: המפקד מתחבא אי שם במחנה וצריך למצוא אותו. אם חרשתם, כמוני, את כל אזור המחנה אתם יודעים שיש מקום אחד שהוא כנראה מתחבר בו: במחסן הקנטינה, לשם אי אפשר להיכנס כי הברמן לא מרשה. עוד נטפל בו. על החגורה של השומר תלוי רימון-יד. הוא מרותק לקליידוסקופ, ולא ישים לב אם ניקח אותו.. עכשיו נחבר אליו חבל מפח האשפה הגדול, ונפוצץ את השידה בחדר המפקד. שם נמצא כדורי שינה. נערבב אותם עם פירורי לחם מהקנטינה, ונשים על העמוד שליד בריכת הבוץ. הציפור תאכל אותם ותירדם.
בקנטינה יש מכשיר רדיו גדול עם קולב בתור אנטנה.. נשחר את הציפור, שנעמדת על הקולב, ומשבשת את הקליטה. המוכר מתעצבן, ומנסה להוריד אותה משם. אבל עדיין אי אפשר לגשת אל דלת המחסן. לפחות עכשיו הוא עסוק ואפשר להתעסק קצת עם הדברים בקנטינה...
נחזור לבריכת הבוץ וננסה למלא את הספל שלנו בבוץ. מארק לא מוכן כי הוא מפחד ליפול פנימה ולהתלכלך. אין בעיה, מארק! נסה לעבור את הבריכה עם החבל. מארק מטפס על העמוד, מטפס על החבל, ונופל פנימה. עכשיו לא תפחד להתלכלך, נכון?
אז ישלנו ספל מלא בבוץ. נחליף אותו בספל הקפה של הברמן, ונשכנע אותו לשתות קצת. הברמן נופל שדוד ואנחנו ניכנס למחסן. שם מציץ המפקד מחור באחת החביות. נתקע לו אצבע בעין ועברנו את המבחן השלישי!
חלק שני: בכפר
ראש הארגון מספר על טיפוס חשוד בשם טוני, שהתעשר מאוד בערך בתקופה בה התרחש השוד, ולא ברור איך. מארק נשלח לרחרח. לפני המסע ראש הארגון מצייד קצת את מארק. לא, אין מצלמה, ואפילו לא טייפ-מנהלים. מה שיש זה סופר גלו, ועם זה נסתדר..
אז מארק מגיע לצומת דרכים ליד אגם קטן.. נלך משם לאחוזה ונסה לשכנע את השומר לתת לנו להיכנס. זה לא כ"כ פשוט, אבל הוא מכבד את מארק בעוגיה.
יש חמש דרכים בהן אפשר לנסות לחדור פנימה:
לטפס על העץ:
אי אפשר לטפס על העץ כי משהו שם בחור מפריע.. בבית שליד האגם יש מסור חשמלי. נחזור לאחוזה ונלך סביבה. עכשיו נחזור לחזית ונתפוס את השומר על חם, שותה וויסקי! צריך לחכות בצד לכמה שניות עד שהוא יתחיל לשתות, ואז הוא כבר לא יכול להחביא את הבקבוק ולטעון שלא ראינו כלום.. ניקח את הבקבוק, ונשתמש בו על המסור. זה יעבוד. עכשיו ננסר את הענף של העץ, ונלך לסירה. בסירה יש משוט שבור בלי מוט. נחבר אליו את הענף ונחתור לאי. שם נקטוף את הפרחים וניתן אחד לאישה הזקנה (טוב, לא זקנה.. מאותגרת גילית). היא מתרגשת נורא, ותרשה לנו לקחת את מטאטא-הנוצות שלה. נלך לבית ליד האגם ונלכלך אותו מעט באפר מהאח. עכשיו נחזור אל מאחורי האחוזה. ליד החומה גדל שיח תפוח-אדמה-בר. ניקח תפו"א אחד שנראה כמו רימון יד.. נצבע אותו בשחור ונזרוק לתוך החור בעץ.. שם יש ינשוף קטן וליצן שבורח משם בסופו של דבר. עכשיו אפשר לטפס.. ..וליפול! שיט! לא הצלחנו.. אבל החשדנות של טוני מתעוררת...
לשחד את השומר:
במערה ליד הכפר מוטמן זהב.. איתו אפשר לשחד את השומר. בפתח המערה צומח שיח שחוסם את הכניסה. נוכל לכרות אותו עם המגל ששכוח בשדה. המגל קהה מאוד, אבל כמה שפשופים בבאר ישחיזו אותו. במערה יש כתובת על הזהב, וחור בקיר. החור קטן מכדי לדחוף את היד, ולכן נצטרך חבר קטן שיעזור לנו. בשדה יש עכבר. נפתה אותו עם גבינה מקולקלת שנשכחה על המדף בבית ליד האגם. הוא בורח לתוך החור שלו בכל פעם שמנסים לתפוס אותו, אז נשים שם מלכודת – מטפחת מהשידה בבית של הזקן. עכשיו נכניס את העכבר לחור. הוא יוצא משם מיד? נסתום את החור באבן שמצאנו מאחורי האחוזה. הוא מפיל את האבן מיד ובורח? נחזק אותה עם סופר-גלו, ועכשיו הוא נאלץ למצוא דרכים יצירתיות יותר לברוח, ומוציא תוך כדי גוש זהב. נשחד את השומר, שלוקח את הזהב ועדיין לא מסכים להכניס את מארק. זונה! שוב לא הצלחנו, אבל החשדנות מתגברת...
לחפור מתחת לחומות האחוזה
לשם כך אנחנו זקוקים לאת חפירה. אחד כזה נמצא במרתף הבית של הזקנה. כלב חוסם את הדרך. אל דאגה! נפתח את דלת הרכב בבית השכן, ונמשוך בידית שבתוך הרכב. תא המטען ייפתח. שם יש תיבת כלים ובה ג'ק. עם הג'ק נרים את הסלע שליד פתח המערה, ונמצא תחתיו עצם של דינוזאור. ניתן אותה לכלב, וכעת הוא לא מהווה בעיה..
אבל הנה בעיה חדשה: המרתף חשוך, אי אפשר לעשות כלום, ועכביש מפחיד מתרוצץ בפינה. איפה לעזאזל מתג החשמל? מוסתר מאחורי שכבת טיח. נצא משם ונסגור את דלת המרתף בטריקה. הזעזוע ממוטט את הטיח, ועכשיו המתג נגלה. נדליק את האור וניקח את האת. עכשיו נחפור בה מתחת לחומה, ונגלה שאי אפשר... אבל החשדנות מתגברת עוד יותר...
טיפוס על חומה עם חבל
חבל נמצא בבית הזקנה, עליו תלויה כביסה שלא מתייבשת בגלל הלחות הגבוהה. בבית של הזקן יש מאוורר נייד, אבל הוא בהחלט לא מתכוון לצאת משם. הילד מספר שסבא שלו הבטיח לו לקחת אותו לגן החיות אם יצליח לקלוע לסל. אבל הסל גבוה והילד חלש.. בתיבת הכלים שלקחנו מהרכב יש גם מפתח ברגים. בעזרתו ננמיך את הסל (כשהילד לא מסתכל), הילד יקלע ושניהם ילכו. כעת ניקח את המאוורר ונייבש בעזרתו את הכביסה. נספר לזקנה, היא תיקח את הבגדים, והחבל שלנו! עכשיו צריך איזה קרס כדי שהחבל ייתפס. באגם יש עוגן, ונצטרך ציוד צלילה. ציוד כזה לובש הדחליל, ועליו שני עורבים מאיימים-למראה. נבריח אותם בעזרת הרובה העתיק בבית הזקן, ונצלול באגם. אי אפשר לקחת שום דבר מלבד העוגן. חפשו אותו, הוא שם. (אחד משלושת הדברים שנתקעתי בהם).
נטפס על החומה עם החבל והעוגן, וניתפס... לעזאזל... בכל אופן, טוני נותן למארק הזדמנות אחרונה לפני שהוא מטפל בעניין באופן אישי.
מנהרה סודית
פתח המנהרה נמצא ליד האחוזה, אבל כוורת דבורים לא נותנת להתקרב. אנחנו נבנה חץ ואיתו נפגע בכוורת ונפתה דוב לקחת אותה..
חץ...חץ.. שיהיה. גוף החץ יהיה אצטרובל שמונח על קיפוד. לקיפוד נגיש תפוח פלסטיק לבדיקה ואגב-כך ניקח את האצטרובל. את תפוח הפלסטיק ניקח מבית הזקנה בזריזות ונחליף אותו באגוז. האגוז תלוי על עץ ליד האגם. נבקש מהסנאי כמה פעמים את האגוז ונתחיל להעליב אותו. בסוף הוא מתעצבן וזורק על מארק את האגוז. האגוז נופל לדשא ועכשיו לך תמצא אותו... כדי למצוא אותו נשתמש במגרפה שיש בשדה. המגרפה בלויה לגמרי, והרווח בין השיניים גדול מדי. נוכל לתקן אותו עם סרט בד שנקבל מאיין החמודה (הנערה בבית הזקנה). איך נקבל אותו? נכין לה מתנה קטנה. שומר האחוזה נתן לנו עוגית שוקולד. נעביר אותה בחור-בצורת-לב בארון בבית ליד האגם, ונעטוף אותה באריזה (על האריזה מצויר לב וכתובות כמה מילות אהבה) שזרוקה ליד השומר. ניתן אותה לאיין, נציג את עצמנו, ואח"כ ניתן לה את המתנה. היא תיתן למארק בתמורה סרט בד כדי שיזכור אותה.. אז אצטרובל יש לנו, וכדי להשלים את בניית החץ, ניקח נוצה מהתרנגולת בשדה, ומחט מערמת השחת (קטע מבריק). נזרוק את החץ על הכוורת, וניכנס למנהרה.
המנהרה ארוכה ומתמשכת ולבסוף מגיעה הישר.. לשער האחוזה! החיים מסריחים..
אבל לטוני נשבר, והוא יוצא החוצה זורק למארק שטר על הרצפה, ומציע למארק לקחת אותו ולהתחפף. ניקח את השטר, ונציץ בו. רשום שם: 'לעולם לא! איין'. איין? איך היא קשורה לכל זה?? נלך ונשאל אותה. איין מתחילה לבכות ומספרת שטוני ניסה לפתות אותה עם כסף. מארק חוטף את הג'ננה של החיים שלו, ומתפרץ בכוח לאחוזה! דם ואש ותמרות עשן!
חלק שלישי – באחוזה
טוני מתחבא בחדר סודי, וכרגע אין אפשרות למצוא אותו. אבל בינתיים זו הזדמנות מצוינת לרחרח מעט באזור.. בשביל זה נשלחנו, לא? באחד החדרים רובוט-כספת שמבצע בדיקה משולשת לפני שהוא פותח את הכספת:
בדיקה ראשונה: ריח
בחדר האמבטיה יש גרב. מארק יסכים לקחת אותה רק בעזרת מלקחיים (יש בדלי השמפניה בחדר של טוני) ולתוך שקית ניילון. שקית נוכל לקחת במטבח, אבל צריך לסלק קודם את הטבח. ניקח את בקבוק הצ'ילי, ניקח מהחדר של טוני את בקבוק השמפניה, ופקק מתחת לספה, ונעלה לחדר העבודה. ניקח נייר מפח האשפה ונעבה איתו את הפקק. נלך לאמבטיה, נפקוק את הכיור ונמלא אותו במים חמים. התווית של הצ'ילי יורדת, ואפשר להדביק אותה על השמפניה ולשים אותה איפה שבקבוק הצ'ילי היה קודם.. בוהה הא הא הא..
עכשיו נפתח את המקפיא ונמצא בשר בשקית. השקית דבוקה למקפיא, אבל נייר (מסל האשפה) שיתלקח כשנניח אותו על הכיריים החמים יפתור את הבעיה. נוסיף את הבשר לתבשיל, וניקח את השקית. עכשיו ניקח את הגרב בעזרת המלקחיים ונשים בשקית.
יש גרב? יש גרב!
בדיקה שניה: פנים
באחת המגירות בחדר העבודה של טוני יש מצלמת פולארויד. שמתם לב שלכל מגירה יש צבע משלה? חפשו בין כל הספרים ספר אחד. (כשמעבירים את הסמן מעל הספרים הוא כותב: Books. אבל כשמעבירים אותו על הספר הספציפי, הוא כותב: Book.) מה רשום על הכריכה? יפה, פתחו את המגירה שצבעה כשם הכריכה, ורק אותה, ומשכו את הספר. תא סודי ייפתח (טוני הזה חתכת פרנואיד..). שם יש קלטת וידאו. קחו אותה ולכו לחדר שלו. הדליקו את הטלוויזיה, הכניסו את הקלטות לוידאו, והפעילו אותה בעזרת השלט שחבוי בעיתון שבשידה. לא מומלץ לילדים.. נצלם את הטלוויזיה והנה עברנו את בדיקת הפנים...
בדיקה שלישית: קול
במגירה אחרת בחדר העבודה יש טייפ-מנהלים חסר סוללות. נלך למטבח, ניקח את המערוך ונשבור את האמ-אמא של הטייפ. עכשיו יש לנו סוללות. נקליט את הקול של טוני מהווידאו, והנה עברנו את כל הבדיקות והכספת נפתחת!
בכספת צנצנת גלולות ויומן. קריאה קצרה ביומן פותרת את התעלומה: טוני חבר למדען מוזר שהמציא גלולות שהופכות את הנוטל אותן למהיר פי 10,000 מהסובב אותו. כך טוני שדד את הזהב מהבנק בשבריר שנייה, בלי שהשומרים אפילו יראו אותו.
טוני נמצא מחוץ לחדר, ועומד להיכנס. מארק צריך להתחבא, ומהר? איפה? אין שום מקום על המסך שאשר להתחבא בו. אבל אולי ננסה... אה... מחוץ למסך...?
כן, קחו את הסמן לקצה התחתון השמאלי של המסך. מארק יתחבא שם. זה השני משלושת הדברים שלא הצלחתי ומצאתי את הפתרון באינטרנט. טוני מגיע, הולך, ושוכח ידית של דלת על השידה. איזו דלת? דלת לחדר הסודי. הידית מתחברת לחור בדלת האמבטיה (זה הדבר השלישי שלא הצלחתי..) ופותחת מעבר לחדר סודי. מאוורר ענק חוסם את הדרך, אבל הגלולות הרי אמורות להפוך אונו למהירים מאוד, לא? סבבה.
כאן נגמרת המשימה. סוכן נוסף מגיע, עוצר את המדען, וטוני בורח. יש לנו עוד חשבון אחד אחרון איתו...
טוני בחדר שלו, מנסה לאסוף כמה שיותר כסף ולברוח, הבית מוקף ואין לו סיכוי, אבל צריך להכניס לו כמו שצריך על מה שעשה לאיין.
תן לו בראש!!
שי פישר
shaif@newmail.net
ICQ: 4271500
נכתב עבור “מסע אל העבר"
http://www.masagames.f2s.com
תצוגת הדפסה