פתרונות: Quest For Glory 4
קווסט לתהילה 4 – האין זה שם גרוע?
(Quest for glory 4 : shadows of darkness)
נכתב ע"י אלעד לוי mashadz2003@yahoo.com
אזהרה! אזהרה! אזהרה! אזהרה! אזהרה! אזהרה! אזהרה! אזהרה! אזהרה! אזהרה!
קובץ זה מכיל פתרון מלא למשחק בלי פשרות. מי שרוצה רק רמזים מסתכן בגילוי של יותר ממה שהוא ביקש. ויש גם בדיחות לא מצחיקות בגוף המסמך. ראו הוזהרתם.
כללי
המשחק הוא החלק הרביעי בסדרה והוכחה לכך שהסדרה הולכת ומשתפרת. העלילה בקצרה – לאחר שנכנסת לטראנס בסוף המשחק השלישי (ואם אני הורס למישהו זבש"ו) אתה מופיע במערה חשוכה מלאה עצמות אדם. מספיק קצר?
לפני שמתחילים
יש שתי אופציות לשחק
1)להתחיל משחק מהתחלה עם אחת מארבעה סוגים של דמויות:
-גנב : מוכשר בכל מה שקשור להתגנבות, טיפוס, זריקת סכינים ופריצת מנעולים. בקיצור, טיפוס חביב שיכול להכריז על מועמדות לליכוד.
-קוסם : בעל כישורים קסם (Mana) וקסמים שלא תמיד יהיו לכל הדמויות האחרות. רכיכה בכל מה שקשור ללוחמה פיסית.
-לוחם : גולנצ'יק מצוי. חזק אבל לא אינטליגנט יותר מדי.
-פלאדין : הגיבור הלאומי. לוחם שנשבע לצדק מוחלט. קצת בוק.
כל אחת מהדמויות משחקת בצורה שונה כשהדבר בא לידי ביטוי בעיקר בסוגי המשימות שתקבלו אבל בעיקר באופי הפתרון שלהן. לדעתי, הכי טוב לשחק את הפלאדין מכיוון שהוא נהנה מהיתרונות של כולם, העלילה שלו יותר ארוכה והוא לא מפסיד יותר מדי. בתחילת המשחק ישנה אפשרות להעלות חלק מכישורי הבסיס שלכם כאשר מה שיישאר על 0 לא יוכל להתפתח במהלך המשחק. מי שלא ניחן בכשרון ההתגנבות (stealth) יכול לישון בשקט. עדיין לא נתקלתי במשחק בחלק שממש מצריך את זה.
2)לטעון דמות ממשחק קודם. האופציה הזאת מיועדת למי שטרח לשחק במשחקים הקודמים ויכול להעלות כל משחק שמור מאחד משלושתם (בעדיפות כמובן למי ששיחק בכל השלושה). להפתעתי גיליתי שאם מתחילים משחק כדמות מסוג אחד אבל משחקים באופי של דמות אחרת הופכים לדמות מסוג אחר (את Quest for glory 2 התחלתי כלוחם וסיימתי כקוסם) אבל כאן ניתן לערוך שוב את סוג הדמות (בניגוד לקווסט מספר 3 שבו מי שלא הגיע כפלאדין לא יהיה פלאדין). בקיצור לא לדאוג, תוכלו להיות מה שתרצו.
יש סדר בדבר הזה?
לא. בניגוד לקווסטים אחרים, היצרנים דאגו לכך שהקווסט לא יהיה ליניארי בצורה מזעזעת. יש מספר מסוים של משימות שצריך לבצע כשחלק מהן יהיה נדרש בביצוע של משימות אחרות לפני כן. השאר תלוי ביכולת שלכם לבצע אותן וכשתנסו ותהיו נטולי יכולת (למשל להלחם במפלצת מסוימת בלי ההגנה המתאימה משמעו מוות בטוח). יש מספר דברים שיקרו רק בימים או בשעות מסוימות ואת זה נציין. שאר הזמן מוקדש לאימונים ושיטוטים (לא לשכוח שאני עומד לגלות לכם איפה כל דבר נמצא אבל בלי זה יש הרבה מקום לניסוי ותהיה).
טוב הבנו, אפשר להתחיל כבר?
מילה אחרונה. בניגוד למשחקים הקודמים שבהם הזהירו אתכם שבלי העלון המקורי של המשחק אי אפשר לגמור אותו, כאן זה נכון. באמצע המשחק יש הגנת העתקות. אם יש לכם מוסר גבוה אל תקראו ותסתדרו לבד (רק אל תשכחו לעשות uninstall למשחק). אם אין לכם בעיה אז בבקשה:
ישנם 24 יסודות שמתחילים באותיות שונות של הabc. הנוסחה לכל אחד מיוצגת ע"י סידור של חמישה יסודות (פיצה=פ, מים=מ, רוח=ר, אש, אדמה=א)
5 | 4 | 3 | 2 | 1 | אות ראשונה |
מ | מ | אש | פ | פ | a |
אש | א | מ | אש | מ | b |
א | פ | אש | מ | א | c |
מ | אש | א | ר | א | d |
ר | ר | פ | א | פ | e |
פ | ר | אש | פ | ר | f |
א | א | מ | מ | פ | g |
א | ר | פ | ר | א | h |
פ | מ | א | א | מ | i |
פ | פ | ר | פ | פ | j |
א | פ | מ | ר | מ | k |
מ | א | מ | א | א | l |
פ | אש | פ | א | אש | m |
א | ר | א | אש | ר | n |
אש | א | פ | אש | א | o |
מ | ר | פ | פ | ר | p |
ר | פ | אש | ר | מ | q |
א | ר | אש | א | אש | r |
ר | ר | א | פ | מ | s |
מ | א | ר | מ | פ | t |
פ | פ | פ | ר | אש | u |
ר | אש | א | אש | ר | v |
אש | ר | א | אש | א | w |
מ | ר | מ | ר | ר | x |
פ | מ | ר | פ | ר | y |
מ | ר | אש | אש | מ | z |
עוד כמה דברים חשובים
-בשביל לדבר בשם עצמכם (להגיד שלום, להתראות ולספר דברים) הקישו עם השפתיים על עצמכם (ליד מישהו, מפוצלי אישיות).
-הפלאדין לא יכול ליהנות – להתחיל עם בנות או לנסות לפרוץ לבתים ולגנוב דברים.
-בשביל להתחיל לשחק יתכן שתצטרכו להעביר את הגדרות המסך ל256 צבעים. לא להתעצל.
-קרבות – ניהול אוטומטי של קרבות מומלץ למדי (ללחוץ על האופציה S). אם החלטתם להלחם בעצמכם תגלו איך עושים את זה בעצמכם. בקרב אוטומטי אפשר לווסת את הטקטיקה (יותר קסמים, יותר הגנה...) ע"י לחיצה במרכז המסך תוך כדי הקרב.
-נפצעתם, שיקוי ריפוי יעזור וגם מנוחה ארוכה. בניגוד למשחקים הקודמים לא מתים מיידית מאובדן כוחות (אבל הבריאות שלכם תרד כל הזמן). אם הורעלתם (מד הבריאות שלכם הפך לירוק) שינה לא תעזור אלא רק תגרע. רק שיקוי נגד רעל יעזור לכם כעת.
-שינה – מומלץ להיות ער בחלקים הראשונים של הלילה עד שכולם הולכים לישון מכיוון שרק אז יקרו דברים מסוימים (רוחות רפאים, היצור בפונדק) תמיד השאירו לעצמכם רווח זמן כדי לישון שנת לילה מלאה (sleep until morning) שתרפא אתכם אך שנו רק בפונדק, אזור השרביט, הגן של אראנה).
המפה
יש כאלה שמשקיעים ומציירים את הכל או עושים print screen לכל המפה. אני לא.
צוענים | | | | | | | | |
יער | יער | יער | | | | | | |
| יער | יער | | | שערי העיר | | טירה | |
יער | יער | יער | בית קברות | | כניסה לעיר | יער | יער | |
יער | יער | שיחים | יער | יער | יער | יער | יער | |
| יער | הגן של אראנה | יער | יער | יער | יער | יער | |
יער | יער | יער | יער | יער | יער | יער | יער | יער |
יער | | יער | יער | יער | | יער | יער | אגם |
שיח קסום | באבא יאגה | | יער | שיח אדום | | יער | ביצה | |
| | | | הכניסה למערה | ביצה | | | |
בואו נתחיל
המשחק מתחיל במערה חשוכה ומגעילה, די דומה למערות האדם הקדמון בכרמל. חפשו בכל השלדים שעל הרצפה ותמצאו סכין, אבן משחזת וכסף. קחו את הלפיד הימני מתוך שניהם. בעיה : איך מדליקים את הלפיד? הפתעה – אבן + סכין = ניצוץ. עם הלפיד הבוער גשו לפתח בפינה השמאלית עליונה של המסך ופתחו אותו בעזרת הסכין.
במערה החדשה קחו את מה שיש על הרצפה (לוחם / פלאדין – חרב ומגן, קוסם – חתיכת בד, גנב – הביטו בסמל הגילדה על האבן). כסחו לעטלפים את הצורה ורדו מסך אחד למטה.
הגעתם לטריק החבל המפורסם (מזכר משהו, לא?). לוחם / פלאדין – חצו את החבל יד אחרי יד, קוסם – קסם ריחוף ושימוש בחבל על עצמכם, גנב – הליכה על חבל. תגידו שלום ליצור המכוער שעל הרצפה וצאו מהמערה.
אחרי שיחה קצרה ומרתקת עם הבחורה (הערה אחרונה : דברו עם כולם, על הכל. לא מתים מזה. תמיד הגידו להתראות בסוף שיחה) הסתכלו על הסימנים שעל הקשת ורשמו אותם לפי הסדר מימין לשמאל. קחו את הסמל המוזהב ולכו מערבה (הערה אחרונה : תחשבו שיש מצפן על המסך. יופי, למעלה = צפונה... כולם עוקבים?).
בחנו את האובליסק ואת האבנים שבקצה הימני תחתון של המסך. מעכשיו נקרא למסך הזה הכניסה למערה (בגלל שממילא לא תצליחו לחזור למעלה). נחזור לכאן אחר כך.
לכו לעיר בלי להתעכב ביער עכשיו כי רוב הסיכויים שתמותו.
בשער העיר בחנו את גזע העץ מימין לשביל ואת התירס בצד ימין. הכנסו לעיר.
העיר
בחנו את השרביט (פלאדין – מעכשיו זה מקום השינה שלך) וקחו פרחים. לכו מערבה ודברו עם השומר. מי שנזכר בנקודה זו באביגדור ליברמן זוכה אוטומטית בשתי נקודות. יופי!
הכנסו למכולת וקנו מספר שיני שום (בין שלוש לחמש יספיקו לכם לכל המשחק), מחבת, סנדביצ'ים עם אבוקדו (להלן, אוכל), שמן וממתקים. פלאדין – קנה מטאטא, גנב – קנה תיק. דברו עם המוכרת על בעלה (בוריס). הכנסו לפונדק, דברו עם בעל הבית, בחנו את הארון בפינה השמאלית עליונה. לכו מערבה, דברו עם איגור ושאלו אותו על גילדת ההרפתקנים ועל המפתח לקבר. חזרו לשומר ודברו איתו על הגילדה. מזל טוב! יש לכם מפתח.
מי שרוצה יכול ללכת לטייל ביער או למרוח את הזמן ולישון. הפונדק נסגר באמצע הלילה (מה שאומר שתצטרכו לטפס לחדר מבחוץ או לישון ליד השרביט. להתאמן בפריצת מנעולים אפשר על החלון של השומר או של הזקן. דברו עם תושבי העיר בערב בפונדק.
אם תשנו בלילה בפונדק תקבלו מדי פעם פתקים מקתרינה שמבקשת לפגוש אתכם מחוץ לעיר בלילה. לכו אליה והיא תיתן לכם רמזים, קסם freeze ושיקוי ריפוי אם נפגעתם. לפלאדין אסור לפלרטט איתה.
הגילדה
מה שיתואר עכשיו יכול להיעשות ע"י כולם אבל רלוונטי לכל דמות בנפרד. קראו את כל הספרים בארון. קחו את החבל והוו וזרקו אותם על הטבעת בתקרה. זו אחת מהדרכים להתאמן בטיפוס (או על השער של העיר בלילה). התאמנו על המדרגות. אימון אחד ביום יבטיח שאחרי מספר ימים תוכלו להוסיף משקולות ולהעלות את הכושר. חתמו בספר האורחים. שברו את ארגז התצוגה על הקיר האחורי וקחו את החרב. בחנו מתחת לשולחן ובחנו את הווים מימין לספרייה. כדי לפתוח את הפתח הסודי צריך לסובב אותם בצורה מסוימת.
(למי שהתייאש - לסובב לפי הסדר הבא, מימין לשמאל. וו שני למעלה, וו שלישי למטה, וו ראשון ימינה, וו רביעי שמאלה).
טפסו על הספרייה והגעתם לגילדת הגנבים. קחו את הכרטיס והשתמשו בו על דלתות ההזזה. קראו את הספרים על פירוק מלכודות. חפשו בפתח הביוב בפינה הימנית תחתונה והשתמשו בידית על הכספת. מזהים את המילה בתחתית הכספת? אייתו אותה (filch) עם הידית (B נמצא בין A לC...). קחו מה שיש ובחנו את הקיר מתחת לכספת. בחנו את המגירה בשולחן ופרקו את המלכודת. פרצו את המגירה. קחו מה שמצאתם וקראו את הספר. הזיזו את שתי התמונות על הקיר ופרקו את המלכודת (ע"י יצירת רצף של 3 צבעים / צורות זהות).
הזיזו את החבית ופתרו את החידה לפי השיר בספר (משמאל לימין ומלמעלה למטה – כחול, כחול, צהוב, ירוק X 3, אדום, ירוק, אדום). דברו עם הצ'יף. צאו מהגילדה והסתכלו על המנזר. על תתקרבו לדלת עדיין.
המעבדה
פתחו את הדלת של הד"ר (כמו בסיימון, חזרו על הרצף. כל פעם שתחזרו הרצף יהיה יותר מורכב, כל הזין). הפעילו את המכונה וענו על השאלות כך שתגדירו אנטוורפ. פתוח את הדלת הימנית, שלום! מלכדו את המכונה (עם סנדביץ' אבוקדו) וזכיתם באנטוורפ פרטי. פתחו את הדלת השמאלית והזיזו את האנטוורפ במבוך כך שייקח את המפתח ואח"כ כך שיצא החוצה. בחנו את הדלת האחורית וסדרו את הפאזל כך שיצטייר חור מנעול. השתמשו במפתח שקיבלתם והגידו שלום לדוקטור. דברו איתו על הכל. כדי להשיג שיקוי נגד רעל ושיקוי ריפוי תצטרכו את ההגנה. בקשו ממנו בקבוקים ריקים ושאלו אותו על עזרה.
אחרי שלושה ימים הוא יבקש ממכם שתביאו לו משהו בתמורה לנוסחת מניעת התייבשות (rehydration solution). את הנוסחה תוכלו למצוא בהגנת המשחק. הד"ר פשוט רוצה מים ירוקים מגעילים שניתן למצוא בכניסה למערה בתוך שלולית. לא לשכוח בקבוק.
לכו למכונה שוב ונסו לאפיין את התמנון שמעל הכניסה למנזר (כן, יש לזה הרבה רגליים). קנו שום.
בכל יום שתבואו לד"ר תקבלו שוב שיקוי ריפוי ושיקוי נגד רעל.
המנזר
המנזר שימושי בכמה רמות. כדי להכנס אתם יכולים לטפס על הקיר בלילה עם הוו או להניח את הסמל על הדלת. בכל מקרה אל תעמדו מתחת לדלת בלי כלום. בתוך המנזר תמצאו מספר שיקויים בארון. הגנב יוכל לטפס על הקיר ולגנוב את הציפור השחורה שמעל הדלת (מזכיר משחק אחר, לא?). השתמשו בנוסחת האל – התייבשות על היצור. את התמנון מעל הדלת אפשר להרוג עם הטלות סכין או פשוט לתת לו שום. מוט האח הימני פותח דלת למרתף. שתו את היין מהחבית ותחלמו חלום מרגש (בקטע הזה כדי להנמיך את המוסיקה במשחק ולשים ברקע את In a gadda da vida של Iron butterfly. קחו את הריטואל. בדקו את השולחן ונטרלו את המלכודת (או הפעילו עליו קסם open). קראו את הספר. כדי לגלות את מיקומם של שאר הריטואלים. אל תגעו בפסל המוזר בלי הגנה (קחו אותו בעזרת השק שקניתם). אל תגעו בספר הגדול. אחרי שסיימתם את כל זה תרגישו חופשי להצית את המנזר (למרות שעקרונית רק הפלאדין אמור לעשות את זה) ע"י הדלקת הספר או השטיח בקומה העליונה.
יוצאים לבלות:
חשוב מאד. על תצאו מחוץ לעיר בלילה יותר ממה שאתם חייבים ואם כן אז בריצה.
הרפא נמצא בלילה במספר מקומות וחשוב להרוג את כולם כדי לקבל נשקים לא רעים (לוחם / פלאדין) ומגילת ריטואל.
ניקולאי
בעיר יש זקן סנילי שמחפש את אשתו. בכל לילה תוכלו לחפש את אשתו של ניקולאי הזקן מהעיר. ביער בקרבת העיר (שימו לב שהרפא נמצא ממש ליד. אם אתם לא מוכנים בשבילו פשוט צאו מהר מהמסך). דברו איתה ונסו להחדיר לה בעדינות את המסר החביב – "את מתה!!!". בסוף היא תעלה על זה ותברח. לא לדאוג. היא חוזרת ואתם תגלו שהיא אכן אשתו של ניקולאי. לכו לניקולאי וספרו לו על אשתו. הוא יצאת לפגוש אותה ובלילה תגלו שגם הוא הזדכה על עצמו. לפני ששניהם הולכים לחיים מאושרים בעולם שאין בו מפלגות בקשו מניקולאי את הכובע. אפנת זארה מתפוצצים מקנאה.
הטירה
לכו לטירה ודברו עם השומר שלה. הפתעה! קוראים לו בוריס. אם תתזזו מספר פעמים בינו ובין בעלת המכולת ותספרו להם זה על זה תגיו לאיחוד משפחות מרגש.
הגן של אראנה
לכו לגן של אראנה. כל אחד יכול לישון שם בלילה ולזכות ברפואה שלמה. הקוסם יכול לבצע זיהוי קסמים (detect) ולגלות שהמנורות קסומות (בקדמית יש כסף). קסם הפעלה (trigger) על המים יוציא פרח שopen יפתח וfetch יביא את המגילה. Fetch על העץ יזכה אתכם בפרי להעלאת הmana אבל לא להיות חמדנים! אחד ביום!
השיחים
במסך השיחים תפגשו את הleshy. בשביל לראות אותו ממש תצטרכו לשחק במשחק הטיפשי שלו ולגעת בכל השיחים. כדי לדעת את שמו תצטרכו לקרוא את הספרים בגילדה. כדי לדעת את התשובה לשאלה השנייה תצטרכו לחזור למסך הכניסה למערה ולהציל את השיח שקבור באבנים בפינה הימנית תחתונה (קוסם – force bolt פעמיים ואז fetch, כל השאר – טיפוס מעל לאבנים עם החבל ודיג של השיח). אח"כ תצטרכו לשתול את השיח בגן של אראנה. איפה? איפה שאפשר. בשביל לענות על השאלה השלישית תצטרכו לבקר אצל באבא יאגה ואז תקבלו את הצופן לפתיחת הדלת. כדי לענות על החידה הרביעית תצטרכו ללכת לשיח האדום ולחכות שהוא ירדוף אחריכם (אל תתעכבו שם יותר מדי). התשובה לשאלה האחרונה היא רפא (wraith). אבל בשביל זה תצטרכו לחכות עד שתנצחו אחד מהם.
הרוסלקה
באגם תפגשו את הרולסקה (יוצאי רומניה יכולים לשאול את סבתא שלהם ולגלות שזה סיפור אמיתי). רק הפלאדין יכול באמת לעזור לה. כל השאר פשוט צריכים לתת לה פרחים ולדבר איתה. הפלאדין יגלה שכדי להציל אותה עליו להבריש את הקבר שלה עם מטאטא ושיער שלה (מטאטא קניתם ושיער צריך קר לבקש). אחרי שהברשתם את הקבר שלה באמצע הלילה (מה זאת אומרת איפה הוא?) יתקיף אתכם רפא. אם אתם עדיין לא מוכנים למתקפה שלו אכלתם אותה. אחרי שהרגתם אותו חזרו אל הרולסקה ותעשו מה שכל ג'נטלמן צריך לעשות במקרה כזה (העיקר זה הרומנטיקה).
הגיבן
ביום הרביעי או החמישי איגור הגיבן יעלם. כל העיר מתרכזת ליד המשרד של השריף וקוראת להעלאה של ראש הצוענים על המוקד. בשביל להציל את המצב אתם צריכים לדבר עם השריף ועם ראש הצוענים הכלוא. הגנב יכול לפרוץ בלילה למשרד השריף (דרך החלון) ואח"כ לפרוץ לתא הכלא (המפתחות נמצאים בשולחן). בכל מקרה יהיה עליכם למצוא את איגור. איפה הכי הגיוני שגיבן מסתת מצבות יעלם? נכון מאד. כדי להרים את המצבה בבית הקברות ניתן להרים אותה פיסית (לוחם / פלאדין), להשתמש בוו כמנוף דרך העץ (גנב) או "לפתוח" אותה בקסם open (קוסם). איגור יחזור לעיר ואתם תלכו לדבר עם השריף. איגור גם יהיה חבר שלכם (Yippe!) וייתן לכם מפתח לקבר הגדול בבית הקברות. יום לאחר מכן בלילה יגיע ראש הצוענים לפתח העיר בלילה ויזמין אתכם למחנה שלהם. בכל מקרה אתם חייבים למצוא את איגור אחרת ראש הצוענים יומת או שאתם תכנסו לכלא!
הצוענים
במחנה הצוענים תגלו שהצוענים הם אכן אנשי זאב אבל לא כמו שחשבתם. דברו עם ראש הצוענים ולכו אחריו לקרוואן שם מגדת העתידות. חשוב לחזור לשם מספר פעמים ולספר לה על כל החלומות שחלמתם, על הרולסקה (פלאדין) ועל באבא יאגה. הצוענים יתנו לכם מחרוזת שתגן עליכם מפני הרפא או קסם aura (קוסם) שיקנו לכם את היכולת להלחם ברפא. לאחר מספר ביקורים אצל הצוענים הצוענייה תקרא לכם בקלפים מה שיספק לכם רמזים לא רעים לגבי המשך המשחק. חשוב לדבר עם הזקנה על אראנה והשרביט שלה כדי להציל אח"כ את הילדה.
הגמד ובאבא יאגה (נשמע כמו כותרת לסרט פורנו רע במיוחד)
ביום השלישי בערב מגיע הגמד לפונדק. הבדיחות שלו מצחיקות בערך כמו כל הבדיחות של רובי ריבלין ביחד. אחרי ההופעה שלו (תצטרכו לשבת לאכול בשביל לשמוע אותה) הוא ילך. לכו לחדר שלו (כולל הדחקה הנפלאה בדלת) ודברו איתו. כדי לעזור לו תצטרכו לקחת את התרנגולת מגומי שנמצאת על המיטה. לכו לשיח הקסום והפעילו עליו את הקסם (open) או הגידו לו את החרוז שלמדתם אצל הleshy. דברו עם הגולגולת אבל אל תנסו לעבור. בשביל לזכות בהכרת תודה אמיתית תצטרכו לתת לו כובע. אחרי שתגיעו לבקתה תגלו שהיא בורחת מכם. משום מה יוצרי המשחק החליטו שתרנגולות אוכלות תירס (?). תנו לה תירס.
באבא יאגה כרגיל מתגלה כמארחת מושלמת. הציעו לה עסקה והיא תצווה עליכם להכין לה פשטידה. אין בעיה. במחבת שרכשתם מבעוד מועד (אוהדי בתיה עוזיאל מתמוגגים) שימו מים מהשלולית שבמערת הכניסה (goo), עצמות (ניתן למצוא ליד הביצה או באחד מהסלעים של הרפא) טחונות (השתמשו בעלי שליד הבקתה של באבא יאגה) ודומדמניות. מה? אין לכם דומדמניות? לכו לשיח האדום, הניחו לידו את התרנגולת כפיתיון וכשהוא עט עליה זרקו עליו אבנים עד שהפירות יפלו. כדי לאסוף אותם השתמשו בקסם fetch או שפשוט תחכו שהוא ילך. את כל המנה הנפלאה שימו ליד הגולגולת מחוץ לבקתה של באבא יאגה והוא יבשל אותה. בתאבון. בקשו מבאבא יאגה את הgood humor bar בשביל הגמד. בקרו את באבא יאגה עוד פעמיים אבל תביאו אוכל (שום יכול לעבוד מצוין). תקבלו ממנה קסם hide ומגילת ריטואל. אחרי שתתנו לגמד את הגלידה (למי שלא הבין, good humor היא חברת גלידה בארה"ב. מצחיק נורא, לא?) הוא יספר לכם את הבדיחה הכי מצחיקה בעולם שאפילו ליוצרי המשחק לא היה כוח לחשוב עליה.
הפיות
אחרי שקניתם ממתקים לכו לביצה בלילה ותראו שם פיות שמזכירות את הפיות מהמשחק הראשון. אם דיברתם עם הרולסקה (וגם אם לא) תגלו שהן אוהבות ממתקים. הניחו את הממתקים על הרצפה וחכו. אחרי שהפיות מתחילות לזלול כלאו אותן בבקבוק ריק. עכשיו לכו לכניסה למערה והניחו את הבקבוק המואר על האובליסק. הפתעה! הניחו את פסל הברונזה על הפתח החדש ואייתו את שמן של האיש הרע (avoozl). תזכו בריטואל נוסף. קחו את הסמל ושחררו את הפיות.
הביצה
לביצה אסור להיכנס בשום אופן עד שלא יתרחשו אחד מהבאים:
קוסם – רכשתם את קסם הglide (מגיע במתנה מהד"ר)
לוחם / פלאדין – התאמנתם עד אין קץ בגילדה והוספתם את כל המשקולות
גנב – כישורי האקרובטיקה שלכם עברו את ה150.
הלוחם / פלאדין פשוט יכולים ללכת בביצה, הגנב יזנק משיח לשיח והקוסם ירחף (זהירות מהידיים). אין מפה מדויקת לביצה אז פשוט לכו מערבה עד שתגיעו לשני שומרים ועמוד. בשביל להלחם בהם תצטרכו להתקרב אליהם. אחרי שהבסתם את שניהם שימו את הסמל על העמוד וסובבו אותו לפי הסדר של הריטואלים שהעתקתם מהקשת ביציאה מהמערה (לא העתקתם? פה, עצמות, דם, ענן יהלום, שמש, ענן, לב, יהלום). הופס, ריטואל נוסף. לכו צפונה עד שתצאו מהביצה.
להציל את טוראית טניה
היצור יופיע בפונדק בלילה השני ואחרי כן בלילה השלישי. אחרי שעזרתם ליצור במנזר הוא יופיע שוב ויציע לכם עזרה. הוא יספר לכם סיפור על הבת של בעל הפונדק ועל הבובה שלה. (יש כאלה שטוענים שאם תשנו בפונדק באחד הלילות תתעוררו ותשמעו את בעלת הפונדק בוכה ומתלוננת על אובדן בילדה). הביטו בארון שבקצה החדר. קחו את הבובה.
כדי להיכנס לטירה תצטרכו ללכת לבית הקברות ולהיכנס לקבר של משפחת בורגוב (או בעזרת מפתח או עם קסם open). בתוך הקבר יש ציור של סמל המשפחה עם 6 צבעים. שם המשפחה הוא המפתח לחדה הזו (רמז : BORGOV).
למי שלא הבין, לחצו על הצבעים לפי הסדר – כחול Blue, כתום Orange, אדום Red, ירוק Greenכתום Orange, סגול Violet. המפתח פותח את הקבר הימני ביותר (שמשמיע קול חלול כשדופקים עליו). בתוך הטירה לכו בזהירות. הקשיבו לכל דלת לפני שאתם פותחים אותה. אם יש קולות מאחוריה, שמנו אותה ופתחו אותה בזהירות. אל תתקרבו לשומרי הצינוק אבל הקשיבו להם. חסלו את העטלפים. פתחו את כל הארונות (לא הפלאדין). חסלו את הרפא בחדר השינה. בספרייה עברו לצד השני של הטירה ע"י לחיצה על הספרים המסומנים EXIT לפי הסדר. אם תבואו בלילה תמצאו את הילדה בחדר השינה. דברו איתה והראו לה את הבובה. דברו עם הגורילה (מזכיר את צ'ואי ממלחמת הכוכבים). דברו עם הילדה על המטה של אראנה וההקרבה (מצריך שיחה עם הצוענים לפני כן). לכו לעיר עם הילדה והמפלצת, המפלצת תמות, הילדה תחייה והמקל יהיה שלכם. מרגש, הלא כן?
קתרינה
באחד מהלילות תיגשו בעקבות פתק נוסף של קתרינה אבל זאת לא היא. זוכרים את אד – אביס מהמשחק השני. אז זהו, הוא חוזר. אחרי שיחה קצרה בצינוק שבה תבינו שכל זמן שקתרינה חיה אתם מוגנים שחררו את עצמכם מהאזיקים (קוסם – open, לוחם / פלאדין – כוח טהור, גנב – פריצה). בחנו את בתולת הברזל ותגיעו לחדר השינה של קתרינה. את תהרגו אותה עם הפטיש אלא העירו אותה (בעדינות, סוטים). היא תכעס מאד אבל תסבירו לה מה אתם עושים שם. היא תשלח אתכם לחפש את כל הריטואלים תוך שלושה ימים. ברגע שהשגתם את כולם חזרו לטירה בלילה והיא תוביל אתכם למערה שיצאתם ממנה. הריטואל השישי נמצא אצלה והוא זה שפותח את המערה (וגם פתח אותה בתחילת המשחק למי שזוכר). כדי להשיג את הריטואל האחרון מהכהן המעוות הפעילו עליו קסם calm וקחו את הריטואל עם קסם fetch או שתהרגו אותו. חצו את המערה והיכנסו למערה שהתחלתם בה. שימו את הסמל על המזבח. הדליקו את שני הלפידים וקראו את ריטואל העצמות. כדי לצאת מהכלוב שברו אותו בכוח או השתמשו בקסם firebolt וfreeze לסירוגין.
היכנסו למערה השנייה, דלגו מעל השלבים (חבל, אקרובטיקה, קסם) וקראו ליד המזבח את ריטואל הדם. כדי להימנע מכוויה ע"י הדם הפעילו על הבריכה את קסם freeze וצאו החוצה.
הוכנסו למערת הרוחות. קראו את הריטואל ונשפו לתוך שלושת הפיות הנמוכים בעוגב לפי הסדר : ימין, שמאל, אמצע. כדי לצאת ממטר הרוח הרצחני תפסו את החדקים שעל הרצפה בזמן שאתם עפים מחוץ לפתח ורוצו החוצה.
הוכנסו למערת החושים והתקדמו לאט בתוכה עד שכל החושים יחזרו אליכם. איחה! הלכתם בתוך אף של מישהו. הפעילו את הריטואל וצאו החוצה. כדי לנטרל את החשמל הפעילו את קסם הכדורים הזוהרים ליד הקצר החשמלי.
רחפו או טפסו על המזבח והפעילו את ריטואל הלב. אחרי שיחה ארוכה מאד של קתרינה ואד – אביס הוא ייתן לה בראש ואתם תישארו מולו לבד. נצלו רגע של הפוגה כדי לספר את הבדיחה של הגמד וכשאד אביס יצחק תנו לו בהפוכה עם המקל של אראנה, סכין, קסם תוקפני זה או אחר. אד אביס ימות ואתם תצאו גברים אחוש שילינג. אראנה מכוערת רצח.
שאלות, בעיות, תביעות משפטיות ותחתונים סקסיים (אני אישית לא מכיר בחורה אחת שמבזבזת את הזמן על משחקי הרפתקה) אפשר להשאיר בכתובת mashadz2003@yahoo.com
נכתב עבור "מסע אל העבר"
http://www.masagames.f2s.com
תצוגת הדפסה