פתרונות: Quest For Glory 2
פתרון ל- Quest for Glory II - Trial by Fire
הערות כלליות
סיימתי את המשחק בתור לוחם ובתור קוסם. אני מקווה שרוב הפתרון תקף גם עבור הגנב.
פתרון זה לא יזכה אותך בניקוד המקסימלי, אבל הוא יאפשר לך לסיים בהצלחה את המשחק. השתדלתי לפרט בכל הנקודות שעלולות להיות בעייתיות.
כמובן שמומלץ לפתור את המשחק בלי להיעזר בפתרון. פעמים רבות ניתן לשאול דמויות על הבעיות בהן אתה נתקל והן יעזרו. אבל אם זה לא יספיק...
בחירת דמות: כדאי שלדמות יהיו מספר כישורים, כלומר ללוחם כדאי גם להיעזר בקסמים, והקוסם צריך לדעת לזרוק/לטפס.
תחילת המשחק
כסף מקומי דרוש על מנת לקנות מהסוחרים. יש להחליף את מטבעות הזהב בדינרים, אצל חלפנית הכספים. כדי להגיע אליה: צא מפונדק הקטה, ולך צפונה לרחוב ג'נוב. פנה בפניה הראשונה שמאלה. כעת הצמד כל הזמן לצד ימין. המשך עד למבוי סתום. הסתובב, והמשך להיצמד לצד ימין. כך תגיע לדינרזד, חלפנית הכספים. החלף את הכסף וחזור לכיכר השערים באותה דרך.
גש לדוכן של עלי צ'יקה וקנה מפה ומצפן. באופן כללי, כשקונים דברים עדיף להתמקח (bargain) ולקבל הנחות.
לך לכיכר הלוחמים וקנה ממירק 3 מימיות. מלא אותן בכיכר המזרקה.
כעת אפשר לחזור לכיכר השער, לצאת למדבר, ולהילחם במפלצות המשוטטות, כדי להרוויח קצת כסף וניסיון. כמו כן כדאי לבקר אצל הנזיר: מהעיר לך שלושה מסכים מזרחה וחמישה דרומה. קח חתיכה מהזקן של הנזיר, אותה אפשר יהיה למכור בחנות הקסמים שבכיכר המזרקה.
ביום השני קנה דינוזאור ושוב לך להרוויח כסף במדבר. אם אתה נלחם בזומבי קח בסוף את ידיו, ואם אתה נלחם בעקרב קח את זנבו. את אלה אפשר למכור לרוקח בכיכר המזרקה. לאחר לחימה באנשי-התן או בלוחמים, חפש כסף בגופותיהם.
בחנות הקסמים: קנה את הקסם ריחוף (levitate). אם אינך קוסם, כנראה שתרצה לקנות גם קסמים אחרים. קנה גם את המשקפיים. שאל את המוכר על עזיזה.
המשך לביקור אצל הקוסמת עזיזה. היא תשאל שלוש שאלות:
מה שמך (השם שבחרת)
מי שלח אותך (ענה keapon)
מה האלמנט המתאים לו (אוויר)
וחידה על שמה (aziza)
כעת תוכל להיכנס ולדבר עם עזיזה, שאל אותה בעיקר על האלמנטים.
החל מהיום הרביעי מתחילים להופיע האלמנטים.
אלמנט האש:
קנה מהרוקח קטורת (incense).
קנה מנורה בכיכר המזרקה.
הצטייד במימיות מלאות.
כעת, בסמיכות לאלמנט האש, השתמש בקטורת (use incense) וגרור אותו לסמטה. החלש אותו עם מים וכלא אותו במנורה (use lamp).
אלמנט האוויר
כדי להילחם בו תצטרך אדמה. אפשר לקבל אותה בחנות הקסמים (ask about fooler's earth) או מלשאם ליד חנות הקסמים (buy earth). כמו כן תצטרך את המפוחים שבכניסה לחנות הנשק. הקוסם יכול לבוא בלילה ולהוריד אותם עם fetch. הלוחם יכול לנצח את בעל חנות הנשק בתחרות הורדת ידיים (play) ואז לקבל את המפוחים.
גש לאלמנט האוויר וזרוק לתוכו אדמה. ייתכן שתצטרך לנסות מספר פעמים עד ההצלחה.
לאחר שהוא נחלש, השתמש במפוחים כדי ללכוד אותו.
אלמנט הארץ
קנה שק (bag) מקיראם שבכיכר הלוחמים.
הילחם באלמנט הארץ באמצעות אש: אפשר להתקיף אותו בכדורי אש (cast fire). הלוחם יכול לקבל מראקיש את חרב האש עבור משימה זו.
לאחר שתנצח אותו, השתמש בשק כדי לאסוף אותו.
אלמנט המים
שים לידו מימיה (use waterskin) והשתמש במפוחים (המכילים את אלמנט האוויר) כדי לדחוף אותו לתוכה.
לאחר הבסת כל האלמנטים, לך לכיכר הארמון וקבל סיכת ספיר כהוקרה על מעשיך. שי צנוע, אך מועיל...
קבלה ל- WIT , האקדמיה של הקוסמים:
WIT נמצא בקצה המזרחי של העיר, במה שנראה כמבוי סתום. למעשה, אם מפעילים "גילוי קסם" (detect) ברחובות העיר, מופיע חץ שמראה את הכוון.
לפני שתנסה להתקבל ל-WIT ודא שיש לך את הקסמים:
detect, open, fetch, trigger, levitate, calm, fire, force.
כמו כן כדאי להצטייד בגלולות קסם (mana pills) ומימיות מלאות, ליתר בטחון.
בכניסה ל- WIT, כשף "גילוי קסם". על הדלת שתופיע, כשף "פתח".
כעת תישאל מי אתה (השם שבחרת)
למה באת (magic)
ומי יהיה המדריך שלך (erasmus)
במבחן הקבלה, כשף "גילוי קסם", כשף "תפוס" על הפעמון, ו"הפעל".
כעת מגיעים המבחנים הקשים יותר:
קוסם האוויר: כשף "תפוס" באמצע המקל המסתובב, ואז "רחף" כדי להתחמק ממנו.
קוסם הארץ: כשף "הפעל", "הרגע", טפס על החומה ושוב "הרגע".
קוסם המים: שלח בקרחון כדור אש. בסדק שנוצר, שלח מספר כדורי כוח.
קוסם האש: פתח את הדלת, הרגע את הלהבות, משוך את הדלת (cast fetch), והפל את הדלת עם כדור כוח.
זהו, עברת את מבחני הקבלה! דחה את הצעתם של הקוסמים להישאר ללימודים, וקבל מארסמוס את קסם "החזר".
קבלה למסדר הלוחמים
בתור לוחם, תקבל הוראות דרך גילדת ההרפתקנים (לאחר מספר ימים). בסופו של דבר תזומן בלילה כלשהו למבחן. התייצב ומלא אחר ההוראות. כאשר תיקשר לקיר, שבור את השלשלאות והילחם. בסיום הקרב עדיף לא להרוג את יריבך.
המפלצת במדבר
בסביבות היום העשירי מופיעה במדבר מפלצת מוזרה בכלוב. היא נמצאת חמישה מסכים ממערב לעיר ושלושה מסכים דרומה. המפלצת היא אדם מכושף וכדי לשחרר אותו יש להשיג את שיקוי ההיפוך. הרוקח יודע להכין אותו, אבל הוא יצטרך נוצה של גריפין ואת פרי הרחמים.
את הנוצה קל להשיג: עמוד ליד הקן של הגריפין (ארבעה מסכים ממערב לעיר) וכשף "רחף". כשתהיה בגובה הקן, קח נוצה.
את פרי הרחמים ניתן לקבל מהעץ המכושף שממזרח לעיר (שבעה מסכים). עזיזה תשמח לספר עליו (בקיצור: נערה שכושפה על ידי ג'יני, כדי להסיר את הכישוף יש להזכיר לה שהיא אנושית).
תן לעץ מים ואדמה (give water, give earth), ספר לו על עצמך (tell about yourself) ועל אלמנט הארץ (tell about earth elemental). חבק את העץ (hug tree), והזכר לו את שמו (tell about julanar). לאחר סדרת מעשים מרגשת זו תקבל את פרי הרחמים.
חזור אל המפלצת. תן לה מים, וכשהיא עסוקה בשתייה עבור אל מאחורי הכלוב ותלוש קצת שיער. תן למפלצת את השיקוי והכישוף יוסר.
לפני היציאה לראסיר:
עבור את התדרוך אצל עזיזה (היא כבר תזמן אותך) ואת הנבואה של עומר.
הצטייד בסכינים מחנות הנשק, גלולות מכל הסוגים ומימיות מלאות. (ייתכן שהגנב צריך שמן מהרוקח).
בראסיר: לאחר הפגישה עם קהוין, היכנס לפונדק "התוכי הכחול", שב ליד פרארי ודבר אתו. לאחר מכן צא והסתובב בעיר. בלילה חזור לפונדק והיכנס לחדר שמאחורי הבר על מנת לישון.
במהלך השיטוט ברחובות העיר תיקרא לחדר צדדי. נמצאת שם זאישה, שרוצה להימלט מהעיר. תן לה את בגדיך ואת הויזה. כשהיא מתלבשת מאחורי הפרגוד, תוכל להשתמש במשקפי הרנטגן (שובב...). בתמורה תקבל ממנה ראי.
בשלב כלשהו תיעצר ע"י אנשי קהוין ותושלך לכלא. יילקחו ממך כל חפציך, פרט לסיכת הקטה. הראה אותה לשכן בתא המעצר, והוא יסייע לך להימלט. כשף "פתח" על דלת התא (הלוחם יכול להטיח עצמו בדלת (force door), והגנב יכול לפרוץ את המנעול). קח את הציוד שלך וזחל במנהרה.
לאחר זמן קצר תפגוש ברחוב את אד-אויס. הוא יכשף אותך וייקח אותך לעיר האסורה. שם, על פי הנבואה, הירח צריך לעבור בין העקרב לדרקון. השתמש בראי כדי להביא אותו לשם.
כעת תיכנס לעיר האסורה. השתמש במנורה. עליך לעבור מספר מבחנים:
מבחן המים: עמוד ליד המפל, וכשנופלת קורה, קפוץ עליה. כשהיא תעבור ליד הגדה, קפוץ ממנה.
מבחן האוויר: יש חור בקיר ממנו נושבת רוח חזקה. כשף "כדור כוח" על החור כדי לגרום למפולת שתסתום אותו (הלוחם יכול לדחוף את הסלעים מעל החור).
מבחן האש: תגיע לחדר לוהט. עבור בזהירות לצד השני, והשתמש במים כדי לקרר את עצמך.
תגיע לקצה של צוק. כאן אפשר להשתמש בחבל הקסום, או בקסם הריחוף על מנת לרדת.
הדלת לא תיתן לך לעבור אלא אם כן תענה על החידה מיהו בעל הכוח (suleiman) .
התעלם מהאוצרות שבמעבר (ניסיון לקחת אותם יגרום למיתות שונות), ועבור בדלת שבצד השני.
כאן תמצא את פסל איבליס. אד-אויס יופיע ויחטוף אותו, ואתה תישאר לכוד במערה. זהה לפי הנצנוץ את הטבעת, וקח אותה. הג'יני שיופיע יעניק לך שלוש משאלות:
בקש בריאות (wish for health)
בקש תכונה שרצונך לשפר (למשל wish for magic)
בקש שישגר אותך לאיבליס (wish for teleport)
תגיע לארמון בראסיר. עליך לפרוץ לתוכו במהירות כדי למנוע מאד-אויס לשחרר את איבליס.
יש שתי דרכים לעשות זאת.
דרך הכניסה הראשית:
הקוסם יכול לעוור את השומרים, ולפתוח את השערים.
הלוחם יכול להילחם בשומרים ואז לפרוץ את השערים.
כעת תגיע לאולם שקהוין שומר עליו.
הקוסם יכול לכשף "הרגע" וקהוין יעזוב.
הלוחם יכול לנצח אותו בקרב.
כשף "היפוך" וכשף "פתח" על הדלת בצד ימין. היכנס וכשף "הפעל" על הפסל. הפל את הנר בעזרת כדור כוח. אד אויס ינסה לפגוע בך, אבל קסם ההיפוך יגן עליך למספר שניות. עבור לצד שמאל של החדר וזרוק כדור כוח על הקערה ליד אד-אויס. היא תתהפך, ותפיל אותו מהחלון...
דרך המרפסת
עמוד ליד העמודים בצד שמאל. כשהשומר מתרחק ממך, עלה למעלה באמצעות החבל הקסום או קסם "רחף". כעת תהיה סצינה משעשעת בהרמון, שאחריה תתגנב לחדר הסמוך, וממנו למרפסת. השתמש בחבל הקסום על מנת לעבור לצד השני. זרוק חול על הנר כדי לעצור את הטקס. אד אויס ישלח בך כדורי אש, התכופף ועבור ימינה (מספר פעמים). כאשר תגיע לעמוד, השלך עליו סכינים עד שייפגע.
זהו, סיימת את המשחק! כעת יבוא טקס חגיגי באולם השולטן, ואחריו פרומו קצר למשחק הבא...
-- ירון שוהם
נכתב עבור מסע אל העבר
http://oldgames.4all.cc
תצוגת הדפסה