פתרונות: Loom
הקדמה:
בהרפתקאה LOOM כל מה שתעשה לא יהרוג אותך, ולא "תיתקע" בגלל שהחמצת רמז. לכן אין צורך לשמור משחקים בתכיפות גבוהה. השתמש בפיסת נייר ובעפרון על מנת לכתוב את ה- Drafts (קסמים מוזיקליים) שתשמע במשחק. חוברת המשחק מכילה הרבה קסמים שלא תצטרך ולא תשמע. תצטרך רק את הקסמים הבאים: פתיחה, ריקון, צביעה, חזיון לילה, קש לזהב, עיוות, העלמות, חידוד, הפחדה, שינה, ריפוי, השתקפות, מבוכה, שתיקה, אי-עשייה, ושינוי צורה. פתיחה (e-c-e-d), ושינוי צורה (c'-f-g-c) הם הקסמים היחידים שמופיעים בחוברת המשחק: "Book of Patterns". כתוב אותם על הנייר. דרך אגב, קסם שינוגן מהסוף להתחלה (במקרה ששני התווים הראשונים שונים מהשניים האחרונים) ישפיע בצורה הפוכה מתכונתו. לבדיקת חפצים הצב את בובין (הגיבור) ליד החפץ ולחץ ENTER (למשתמשים במקלדת), לחיצה כפולה (למשתמשים בעכבר), או לחיצה על הכפתור (למשתמשים ב-JOYSTICK). אם החפץ הוא משהו שבובין צריך הוא לוקח אותו באופן אוטומטי. בהתחלת המשחק תתבקש לבחור את רמת המשחק. "Practice" אומר שתראה את התווים המשמשים לקסם (בתוך מלבן קטן מתחת לתווים). "Standard" אומר שתראה רק את המנגינות של הקסם שיופיעו על המטה. "Expert" אומר שרק תשמע את המנגינות ולא תראה את התווים. לאחר שתבחר את הרמה, הקש את אחד מהסמלים המוזיקליים שקשורים לאחת מהגילדות. לאחר מכן המשחק יתחיל.
LOOM - חלק I
בפתיחה מוזיקלית מרשימה, LOOM מתחיל בך: בובין ט'רדבר, יושב לבדך על צוק גבוה ללא אף אחד שיארח לך לחברה פרט לעץ עם עלה בודד. השליח שיופיע יודיע שהמועצה מזמינה אותך למקדש, הוא יזכיר שאתה בנה של קיגנה (מעניין מי זו?) ושגילך הוא שבע עשרה. גע בעלה הבודד שעל העץ והוא יפול ארצה. (זה לא משמעותי: זו רק הדגמה לאיך עובדים דברים במשחק). עזוב את הצוק לכיוון שמאלה, המשך ללכת עד שתגיע לכפר. אל תדאג בקשר לשביל ההררי (כי ב-LOOM אי אפשר להיפסל). רק הצבע לעבר הכיוון אליו אתה חפץ ללכת, ותלך. לך במורד השביל לאוהל השמאלי (הגדול) וכנס אליו. לך מסך ימינה, בדוק את השטיחים. המשך ללכת ימינה למקדש של הנול הכביר. כאן המשחק עובד לבד: תמצא את עצמך מצותת לויכוח בין שלושה מהאורגים (הכוונה לסוג של קוסמים) הדגולים לבין אימך המאמצת הצ'ל. המועצה העליונה החליטה להעניש את הצ'ל מאחר וזו אינה מצייתת לחוק. הצ'ל מגינה על עמדתה באומרה שעל הנער (בובין) לדעת את האמת על לידתו, כשרונו מתעורר, ובקרוב הוא ישלוט בכוח הסריגה, בין אם הם ידריכו אותו ובין אם לאו, ואל להם מלנטוש את בובין עכשיו. הם חוששים שהסודות שהיא רוצה לגלות לך יופנו נגדם, ולכן אימוניך (בקסמים) נאסרו ע"י המועצה העליונה. הם אומרים בתוקף שאין לערער על סמכות הזקנים וזה החוק הסופי של החברות, הם מזכירים את ליידי קיגנה (אימך האמיתית) שלמדה את מחיר ההתרסה בחדר זה לפני שבע עשרה שנה. הם מענישים את הצ'ל בהפיכתה לביצת ברבור. לפתע נכנס ברבור שפורץ את החלון במקדש. ברוב זעמם הזקנים מטילים עליך את האשמה ומקווים להרוג אותך כל עוד אפשר. לאחר שהם משנים צורתם לברבורים הם עוזבים בלהקה את האי. לאחר שכולם פרחו להם תראה שאחד מהאורגים שכח את מטהו. גש למטה וקח אותו. לאחר מכן גש לביצה וקסום עליה את קסם הפתיחה. מהביצה יבקע ברבורון שזוהי למעשה הצ'ל שכושפה. היא תסביר שהיא קיוותה שהברבור שפרץ את החלון יציל אותך מידם של האורגים, אך לא ציפתה שכולם יברחו. האורגים למעשה תיכננו להפוך אותך לברבור כמו שהם הפכו את הצ'ל לברבורה צעירה. האורגים חוששים מבובין מאחר וביום לידתו החל לשרור תהו ובהו שהתפשט על פני כל התבנית שבנול. הם מאמינים שלידתו היא הגורם לכך, והסדר ישוב על כנו אם בובין יגורש. הצ'ל ממשיכה לספר: הזקנים נעלמו ואתה פה, וזה יכול לרמוז רק דבר אחד...התבנית כשלה בהתאמה שלה עצמה. בקרוב יבוא הסוף של הנול והכל יחזור להיות חוטים! הצ'ל אומרת שאין דרך לעצור את המצב והדבר הכי בטוח לעשותו זה...לברוח! הצ'ל אומרת שעליכם למצוא לאן עפה הקבוצה ולהצטרף אליה, ומוסיפה שלעולם אל תעזוב את מטה הקסם של הזקנים, ככל שתצבור בו יותר נסיון הכוח יתגלה לך, כל עוד המטה יהיה בידך היא תדע שאתה בסדר, אך אם תאבד אותו היא תבוא לעזרתך. מילות הסיום שלה הן:"עזוב את האי ילד-נול, זה קטן עליך עכשיו. גורלך שוכן מעבר לים...". "אמא" הצ'ל עוזבת את האי בעקבות הברבורים, ובובין נתון לשליטתך. גש לנול ובדוק אותו. צא מהמקדש של הנול הכביר (שמאלה) והמשך ללכת עד שתהיה מחוץ לאוהל. חזור לשביל ממנו הגעת ומשם לך שמאלה. תמצא את עצמך ביער, שבו בכל העצים יש חור. בדוק כל אחד מן העצים (יש ארבעה כאלה). תמצא בהם ינשופים שכל אחד מהם משמיע תו בודד של איזשהו קסם. אך אחד מהחורים ריק. (אל תכתוב עדיין את התווים) לך מסך שמאלה לבית הקברות, שם תמצא את הינשוף החסר ישן על מצבה. אם תנסה לקרוא את ההקדשה על המצבה לא תוכל בגלל זנבו של הינשוף שמסתיר. לשמאלך יש סבך של קוצים, אם תבדוק אותות תבחין בעיניים בולטות של ארנבת. לך לקוצים, הארנבת תברח החוצה, הינשוף יתעורר, ינחת על הארנבת, יצוד אותה (מסכנה!) ויעוף. גש למצבה ובדוק אותה. הקבר שייך לליידי קיגנה ט'רדבר (מתה בת 21) שהיא אמך האמיתית. המשפט האחרון שחקוק על המצבה הוא:"...ביום בו יפתחו השמיים והעץ יקרע לגזרים." (נסה לקסום את קסם הפתיחה על המצבה). חזור מסך ימינה, והפעם בדוק את החור השמאלי בלבד, והינשוף ישמיע לך את קסם חזיון-הלילה, רשום אותו. עזוב את היער, חזרה לכפר (ימינה). כנס לאוהל הראשון מימין. כאן תראה ערימת מטבעות זהב, ותו לא, מאחר והאוהל חשוך. לך ימינה מעל ערימת הזהב עד שתראה את עיניך בחושך ואת המילה: "Darkness", קסום את קסם חזיון-הלילה. האוהל יואר ואפשר יהיה לראות מה נמצא בו: גלגל טוויה וערימת קש. בדוק את גלגל הטוויה כדי לשמוע את הקסם קש לזהב, ורשום אותו. גש לערימת הקש וקסום עליה את הקסם קש לזהב. צא מהאוהל, לך מסך ימינה וכנס לאוהל הימני הקיצוני. זהו אוהלה של הצ'ל, שמלא בדברים מעניינים. ראשית, גש לספר שעל השולחן ובדוק אותו, זה ספר הקסמים שהצ'ל נותנת לך לקרוא בו מדי פעם, ובאופן אוטומטי תיקח אותו. שנית, בדוק את הבקבוק שעל השולחן. אופס! הפלת אותו, והנוזל מטפטף על הקרקע, לא בוכים על חלב שנשפך, אך תוכל לשמוע קסם נוסף, וזהו קסם הריקון, רשום אותו כעת גש לקדרה המבעבעת ובדוק אותה, היא תשמיע את קסם הצביעה, רשום גם אותו. זכור שקסם הצביעה עובד רק על צמר כבשים. בסמוך לקדרה יש חומר לא צבוע, התאמן בקסם זה על החומר צא מהאוהל, לך שמאלה לכיוון המקדש של הזקנים, והמשך שמאלה למעגן. במעגן נמצאים ארבעה שחפים, בדיקת כל אחד מהם תגרום לו להשמיע לך את קסם הפתיחה. כעת, מה הם כבר רוצים שתפתח להם? אם תתבונן מסביב תוכל לשים לב לקונכיה שנחה לה על סלע וסגורה בחוזקה. לך לקונכיה וקסום עליה את קסם הפתיחה. הקונכיה נפתחת והשחפים יתחילו בארוחת הבוקר. כהוקרה יתווסף תו נוסף למטה. (אם לא יתווסף, לך חזרה למקדש של הנול הכביר, בדוק את הנול, ותקבל את התו).
LOOM - חלק II
כבר חקרת את כל האי, אך אמא הצ'ל יעצה לך לעזוב את האי כמה שיותר מהר. אבל איך? אין סירות, ולא למדת את קסם ההעברה. אך מה אמרה המצבה? משהו על לפתוח את השמיים? כן! לך ימינה, חזרה לשביל ולצוק (היכן שהחל המשחק). בדוק את השמיים וקסום את קסם הפתיחה עליהם. מהשמיים ייצא ברק שיקרע את העץ לגזרים...כפי שהיה כתוב על המצבה. אחד הענפים שנקרעו מהעץ נוחת בים ונסחף למעגן. עזוב את הצוק (בפעם האחרונה), חזור למעגן, עלה על המזח וכנס למים. לאחר שתירק את המים מפיך, הצב את הסמן על הענף. באופן אוטומטי תעלה עליו, על גבי הענף תיסחף לים, השחפים ילוו אותך במסע (אולי בגלל הארוחה שסידרת להם). לפתע תעצר ע"י עמוד מים ענק. בדוק את עמוד המים ותשמע את קסם העיוות, רשום אותו. כדי להפסיק את העיוות קסום על העמוד את קסם העיוות במהופך, כדי לגרום לאי-עיוות. השמעת הקסם בכיוון הפוך שמביאה להשפעה הפוכה, אפשרית לביצוע עם כל קסם. עמוד המים יפסיק להתעוות, ויעלם. המשך שמאלה עד קצה המסך, ולאחר מכן המשך למעלה לכיוון היבשה. לאחר שאתה שוב על קרקע מוצקה תקבל תו נוסף. לך למעלה לכיוון הגבעה. תמצא את עצמך מהלך בשביל ביער ומשקיף על העיר שמתחת. לך שמאלה וכשתגיע לפנייה בה השביל ממשיך שמאלה וגם יורד לכיוון העיר המשך שמאלה. מיד יופיעו באופן מוזר ארבעה רועים, כשהם יופיעו תשמע את קסם ההעלמות במהופך. הם די משועשעים מהופעתך החיצונית, הזרה להם. הם תובעים שתראה להם משהו מרשים כדי שיאותו לאפשר לך לעבור באדמתם. איזה קסם שלא תנסה עליהם לא ירשים אותם. עזוב אותם ולך ימינה, כשתעזוב הם יתחילו להעלם ואז תשמע את קסם ההעלמות בסדר הנכון, רשום אותו. רד בשביל לכיוון קריסטלגארד (כן, זה שם העיר), עיר נופחי הזכוכית. להכנס לעיר מאחור זה קצת קשה, מאחר והדלת מתמזגת עם קירות העיר. מתחתית המדרגות (שמובילות למטה מהשביל שבהר) לך ישר ימינה, ומיד לך ימינה ולמעלה. תמצא את עצמך בתוך מוזיאון זכוכית מסוג כלשהו. תוכל להבחין בגביע קריסטל (סוג של זכוכית) על תושבת בצד ימין של המסך. עלה במדרגות שמימין, המשך שמאלה במדרגות הרחוקות, ובסוף לך ימינה עד למבנה הקריסטל. כנס אליו ובדוק אותו. מיד תועבר לחלק הקרוב של המסך, למבנה קריסטל אחר (על אותו צד של הגביע). צא מהתא, ואז אחד מנופחי הזכוכית (המאסטר גודמולד) יבוא לקראתך בברכה. הוא יספר שהעיר נבזזה בידי דרקון לפני 300 שנה וכל יצירות האמנות נבזזו. לאחר שהוא יעזוב בדוק את הגביע, הוא יחזור ויספר שהגביע נחצב מיהלום בודד, ושוב יסתלק. אין הרבה מה לעשות עם הגביע מלבד למלאות אותו (אם תקסום את קסם הריקון הפוך) ולרוקן אותו. לך לך מסך ימינה ותכנס לבית הקברות של נופחי הזכוכית. בדוק את המצבות אם אתה רוצה. צא מבית הקברות (מסך למעלה). כנס דרך הדלת למגדל (רואה את האנשים עובדים שם למעלה?). במגדל יש שני אנשים מדברים, כדור בדולח, ועוד אחד מהתאים שמעבירים ממקום למקום. לך לתא הקריסטל שבמרכז, ברגע שתחליט להכנס תשמע את שיחתם של שני האנשים ותתחבא. הבישוף מנדיבל שואל מתי כדור הבדולח יהיה מוכן, ועד כמה לתוך העתיד זה יאפשר לו לראות. לאחר ששיחתם מסתיימת הם עוזבים. כנס לתא הקריסטל שבמרכז והפעל אותו (ע"י משיכה בפעמון). זאפ ! התא יעביר אותך לראש המגדל, שם שני אנשים משחיזים מגל גדול ממתכת. הם רואים אותך, מפסיקים לעבוד, ומעירים על כך שהפרעת להם ואסור לך להיות כאן. לפני תוכל להסביר את נוכחותך, אחד מהם ישלח אותך בחזרה לחדר עם כדור הבדולח. איך תעבור שני אנשים אלו במשימתך? אם רק יכולת להיות בלתי-נראה. צא החוצה אל ממול המגדל, בדוק את האנשים, וקסום עליהם את קסם ההעלמות. חזור למגדל, כנס חזרה לתא הקריסטל והפעל אותו. הפעם האנשים לא יוכלו לראות אותך, הקשב לשיחתם ובדוק את המגל. תוכל לשמוע את קסם החידוד, רשום אותו. לך שמאלה לפעמון שבצד השני ובדוק אותו. פוף ! אתה תופיע ליד כדור הבדולח גש אליו ובדוק אותו שלוש פעמים. בכל פעם תראה ארוע מהעתיד הלא-רחוק. בארוע הראשון אתה מבריח את ארבעת הרועים ע"י קסם ההפחדה (רשום אותו!), בארוע השני תראה מערה עם אש, בארוע השלישי תראה ברבור שישמיע את קסם השינוי צורה (c'-f-g-c)... מה המשמעות?! צא מהמסך ע"י הפעלת תא הקריסטל השמאלי, שיביא אותך חזרה למעלה. לך לפעמון שבצד ימין ובדוק אותו על מנת לחזור לתא הקריסטל הראשון. זה כל מה שאתה יכול לעשות בקריסטלגארד. צא מהעיר, עלה במדרגות ההר, חזרה לשביל שבהר ממנו הגעת. לך שמאלה עד להיכן שנתקלת מקודם בארבעת הרועים.
LOOM - חלק III
כעת, תוכל להראות לאותם רועים משהו מהמם! כשהם יופיעו, בדוק אותם, וקסום עליהם את קסם ההפחדה. לפתע תלבש צורה של דרקון מפחיד - הסיוט הכי גרוע של הרועים! בבהלה הם יברחו וישאירו אותך חופשי להסתובב בתחומם, ויתווסף לך תו נוסף. לך שמאלה עד למרעה. כאן תראה רועה ישן ואת צאנו. בדוק את הכבשים, הן יוטרדו מנוכחותך, וידלגו מעל לגדר. כשהן יקפצו תשמע את קסם השינה הפוך, כך שמה שאתה שומע זה למעשה קסם ההתעוררות, שמעיר את הרועה. הרועה מוכיח אותך על כך שהפחדת את צאנו. לאחר שהוא מחזיר אותם מעבר לגדר, הוא חוזר לישון, כך שתוכל לשמוע את קסם השינה כפי שהוא (רשום אותו!). לך למעלה על מנת לעזוב את המרעה, ולך שמאלה עד שתגיע לפתחו של בית גדול עם ארובה. כנס לבית, והתבונן מסביב. מיד תיכנס רועת צאן שתציג את עצמה בשם פליז. היא תודה לך על שבאת מהר. מתבררר שציפו לך (או למישהו מגילדת המכשפים). היא מסבירה שהיא נבחרה מגילדת הרועים, וששומרי הגבול שלה (ארבעת הרועים) הורשמו מהצגת הכוח שלך. מצבם קשה: אחד מהלקוחות (מעניין מי?) הזמין 10000 כבשים מפוטמות. כמות כזו יכולה להאכיל צבא שלם, ואחת המסקנות האפשריות היא שהכוהנים מתכננים מלחמה. הדרקון המקומי שלהם אוהב מאד בשר טרי, הכבשים הן מאד לבנות, כך שהוא יכול לראות אותם ממרחקים. לכן, רק מכשף יכול להציל את הכבשים מפי הדרקון. לאחר ההסבר תשים לב לכבשה באבוס, כשתבדוק את הכבשה פליז תאמר שאמה של הכבשה נטרפה ע"י הדרקון לאחר שהמליטה אותה, והיא מאד חולה. היא מספרת שהיא ניסתה לרפא אותה, אך זה לא הלך. בדוק את הכבשה ותשמע את קסם הריפוי, רשום אותו. אך אם תנסה תראה שהקסם חסר השפעה על הכבשה. צא מהבית ולך ימינה לתוך עדר הכבשים. איך תוכל להציל אותם מפי הדרקון? הסוואה! קסום את קסם הצביעה על הכבשים. הם יפכו לירוקים (הקסם עובד רק על צמר כבשים, זוכר?) ויתמזגו יפה עם כר הדשא. ובדיוק בזמן מגיע...הדרקון. בצלילה מהשמיים, ובמבט המאשר שאין שום כבשים, הוא לוכד את הדבר היחיד שבולט בשטח: אותך! הדרקון נושא אותך במלתעותיו אל מאורתו. כשהוא משחרר אותך הוא מופתע לראות שארוחתו אינה כוללת בשר. לאחר מכן הוא מתפלש במיטת הזהב, שנשדדה מאוצרה של קריסטלגארד, ומתבונן בך. מאחר ורצונך הוא לסייע לרועים קסום את הקסם קש לזהב בסדר הפוך. הזהב הופך לקש; הדרקון משועשע מכך, ומזהיר אותך להחזיר את הזהב לאחר המשחק. כעת כשיש מיטה מתאימה קסום עליו את קסם השינה. מיד הוא ירדם ויתחיל לנחור כשלהבות (כמו כל דרקון רגיל) יוצאות מפיו. אחת הלהבות תדליק את הקש שיתלקח וישרוף את זנב הדרקון! הדרקון יטוס מהמאורה, ובנתיים האש תכבה ותחשוף את הפתח שהיה מוסתר מאחורי הדרקון; כנס אליו. מאורת הדרקון מובילה לרשת של מערות בהר, לך ימינה כמה שאפשר עד שתראה את עיניך ואת המילה "Darkness". קסום את קסם חזיון-הלילה, כך יותר טוב. רד במדרגות, לך מעט שמאלה וכנס לפתח הראשון. לך ימינה עד הסוף, כשתגיע למערה רד במדרגות שבמרכז. חצה את "הגשר", לך מעט שמאלה וכנס לפתח השמאלי. לך שמאלה עד שתתחלק ותגיע למסך עם הבריכה התת קרקעית והעץ המת. בדוק את הבריכה ותשמע את קסם ההשתקפות, רשום אותו. אם אתה חפץ לדעת מה נמצא מתחת לבריכה, קסום עליה את קסם הריקון. המים יעלמו ותראה כדור בדולח כמו זה שראית בקריסטלגארד! גש לכדור ובדוק אותו שלוש פעמים, גם הפעם תראה שלושה ארועים מהעתיד הלא-רחוק. בארוע הראשון תראה אש מהר הגעש, בארוע השני תראה ברבור שישמיע את קסם השינוי צורה, בארוע השלישי תראה את הבישוף מנדיבל (מנהיג גילדת הכוהנים) מחייך חיוך רשע...שוב, מה המשמעות?! צא מהמסך ע"י שתלך לצד הימני של השיפוע, עקוף את העץ ולך שמאלה. לך ימינה לתוך הפתח ומשם שוב לך ימינה ליציאה מהמערות. לאחר שיצאת תמצא את עצמך בראשן של מדרגות מתפתלות ובוגדניות. בדוק אותן וקסום עליהן את קסם העיוות במהופך, כך שזה יקל עליך המון בדרך למטה!
LOOM - חלק IV
בתחתית המדרגות יש בית קברות ונער ישן. בדוק את הנער וקסום עליו את קסם השינה במהופך. הוא יתעורר ויציג את עצמו כדאסטי ניילבנדר, הוא יספר שהוא נשלח לאסוף עצים עבור הכבשן של גילדת הנפחים, אליה הוא שייך, אך כשל בחיפושיו. הוא לוקח אותך לראש הצוק ומראה לך את ה"מפחה"-עיר הנפחים, לאחר מכן הוא חוזר לישון. אתה יכול לבדוק את המצבות אם אתה רוצה. לך מסך ימינה ורד במדרגות לכיוון "המפחה". כשתתקרב לגשר, השומר יצא החוצה, יראה שאתה זר ולא אחד מחברי הגילדה, ויאמר שהשער תמיד יהיה סגור בפניך. מה שלא תנסה, לא יצליח לשכנע אותו. לאחר שהוא ילך, לך לשער וקסום עליו את קסם הפתיחה. כשהשער יפתח כנס דרכו, השומר יתפוס אותך 'על חם' ויזרוק אותך משם. לו רק יכולת להראות כמו אחד מהם... לך מסך ימינה חזרה לבית הקברות, לך מעט שמאלה לראסטי הישן. קסום עליו את קסם ההשתקפות. רגעים לאחר מכן ראסטי יראה כמוך, ואתה תלבש את דמותו! כעת תוכל לעבור את הנפחים. חזור ימינה ל"מפחה", הפעם השומר יכיר אותך, ויאמר שאחראי הכבשן מחפש אותך, ויפתח את השער. כנס דרך השער, יש פה הרבה פעילות. לך למעלה, לך שמאלה, כשתהיה בצד השני לך ימינה, למעלה ושוב לך ימינה עד הסוף. לך למטה עד הסוף, ומשם לך מסך ימינה. כאן תפגוש את אחראי הכבשן, ומאחר וחזרת בידיים ריקות (פרט למקל העץ העלוב שבידך) הוא יקח ממך את המטה ויכלא אותך בחדר. אין למה לצפות, מאחר שבמוקדם או במאוחר יבוא אביו של ראסטי ללמד אותך לקח, ואין מה לעשות לגבי המטה. היום היה ארוך, וערימת הקש שבפינה קורצת לך, לך לישון ומיד תירדם. בנתיים...שני ארועים חשובים מתרחשים. הארוע הראשון הוא שהדרקון ימצא את ראסטי הישן (שנראה בדיוק כמוך), ויטרוף אותו (ראסטי המסכן!). אתה מתעורר בחדר כשהגלימה שלך שוב מופיעה עליך, ומבין שקרה לראסטי משהו נורא. הארוע השני מראה את האחראי על הכבשן משליך את המטה לכבשן, הוא מזכיר לעצמו את העובדה שיש להכין 10000 חרבות (משהו באמת מתבשל כאן !?). וברגע זה רואים את בית הקברות: רוחו של ראסטי יוצאת משרידי גופתו ונכנסת לעולם המתים. ברגע שהוא נכנס אמא הצ'ל יוצאת במעופה (עדיין בצורת ברבורה צעירה) מעולם המתים לעולם זה. היא מתחילה לעוף ומבחינה בעשן המוזר העולה מאחת הארובות של "המפחה". היא חודרת לארובה, ומצילה את המטה מלהבות הכבשן! בנתיים, בחזרה לבובין שבחדר... בזמן שאתה מנסה לתהות על גורלו של ראסטי, תשמע רחש, ותראה את המטה מוכנס לחדר מתחת לדלת. קח את המטה, וקסום את קסם הפתיחה על הדלת. צא מהחדר, במחשבה שראסטי לא נתפס ישן בידי אחד הנפחים אתה מתכוון לעזור לו. קסום את קסם הריקון במהופך על תיבת העצים והיא תתמלא באספקת עצים טובה עבור ה"מפחה". זה ודאי ישפר את מצבו של ראסטי. רד במדרגות ותגיע לחדר מלא ברעש עבודת הנפחות, בחדר מתנוססות אלפי חרבות (כפי שהזכיר אחראי הכבשן). פרט לחרבות, בחדר נמצאים גם אביו של ראסטי, ו'ידידך הותיק' הבישוף מנדיבל. איזה קסם שלא תנסה כאן לא יעבוד בגלל הרעש, בדוק את שני האנשים שמדברים בצעקות, וכך תוכל להאזין לשיחתם. מנדיבל הזמין 10000 חרבות (במקביל עם הזמנת 10000 הכבשים) כדי לחמש את צבאו. מלחמה? ניילבנדר קוטע לרגע את השיחה, ושואל את הנפח שעובד מתי יסתיים יצור החרבות האחרונות. הנפח מפסיק להכות בפטיש ואומר שזה עוד מעט מוכן. בדוק את החרב שהוא מחזיק, וקסום עליה את קסם החידוד במהופך. מאמציך הביאו לעיכוב תוכניתו של מנדיבל. אך הם גם הביאו לחשיפתך. לפתע תוקף בשומרים ותילקח בטיסה באוויר (ע"י דרקון) למגדל של המבצר/קתדרלה, של הבישוף מנדיבל, שם תיכלא כצפוי (כן, שוב!) מאחורי סורג ובריח. תוכל לשים לב, בטרם תגיע למבצר, לבית הקברות הענקי ששוכן ממול הקתדרלה של הבישוף. הבישוף מנדיבל יציג את עצמו כשליח בית הבחירה של גילדת הכהנים, הבישוף שיודע עד כמה מסוכן אורג יכול להיות, ממתין לכך שתפעל. קסום את קסם הפתיחה על דלת הכלוב, וצא ממנו. ברגע שתצא מנדיבל יקח ממך בכוח את המטה !! מנדיבל מציג את תוכניתו: בבית הקברות הגבול בין המתים לחיים הוא מעורפל, ומי כמוך בן-גילדת-האורגים יודע שהתבנית כאן היא שבירה ודקה מאד. כל מה שהוא צריך זה מקל של אורג ואת קסם הפתיחה, שאת שניהם סיפקת. כשהגבול ישבר המתים יזרמו חזרה לעולמנו, ויתבעו בחזרה את מקומם בנינו. מנדיבל יחכה להם, מוכן להציע את נסיונו הרחב בהנהגה רוחנית. הוא יעמוד בראש אספסוף קבוצתו, של צללים חסרי מנוחה, בלתי מנוצח, צבא של המתים, כשהוא המפקד העליון. צבא שיוזן ע"י הבשר של הרועים, יחומש בחרבות של הנפחים, ויונחה ע"י כדור הבדולח של נופחי-הזכוכית. לאחר שמנדיבל יצא למרפסת אתה תישאר עם קוב (העוזר שלו). הסתובב בחדר ובדוק את את שותפך לעוצר (הדרקון)...הוא רעב. גש לכדור הבדולח, קוב שוב מזכיר לך לא לגעת בדבר. קוב מציע לך להתבונן בכדור הבדולח בתנאי שתיתן לו להסתכל מתחת לגלימה שלך. סקרנותו נובעת מכך שהאגדה אומרת שזה מוות להסתכל על אורג בלי גלימה. קוב לא ישמע להזהרותיך, יציץ מתחת לגלימה וילך לעולמו. בנתיים הבישוף מתקשה לבצע את קסם הפתיחה בשל צעקותיו של קוב.
LOOM - חלק V
כעת כשקוב כבר לא בדרך, בדוק את כדור הבדולח שלוש פעמים. שוב פעם תראה שלושה ארועים מהעתיד הלא-רחוק. בארוע הראשון תראה ברבור שימיע את קסם השינוי-צורה, בארוע השני תראה צלי ברווז מתבשל, ובארוע השלישי תראה נוצה נופלת...שוב ארועים מוזרים!? צא מהחדר ע"י היציאה שלמעלה, ומשם שמאלה למרפסת. מנדיבל משגר את תוכניתו לשלוט בעולם. לפני שתספיק לעשות משהו, הוא מכוון את המטה לשמיים, קוסם את קסם הפתיחה וקורע חור ענק בתבנית. מהחור מגיע ייצור מת שהוא למעשה מלכם של המתים. לאחר שמנדיבל פותח בנאומו האבסורדי, המת קוטע את תקוותיו (ואת חייו) בעזרת קסם המבוכה (השתדל לרשום אותו בזמן). הוא חושב כמה נחמד יהיה לשלוט גם על עולם זה וקורא ל"נתיניו". אתה שוב לבד, קח את המטה. חזור לחדר המעצר, שים לב שהייצור הרעב ברח מכלובו. חזור למרפסת, שים לב לצל שעוקב אחריך. או-או נראה שאתה הולך להיות ארוחת ערב, בנפילה מהמרפסת תיסחף לחור בתבנית. קסום את קסם הפתיחה במהופך על החור ממנו יצאת כרגע. כמה חורים נוספים נוצרו בתבנית? המון! רחף שמאלה ככל האפשר, תראה עוד חורים אך אל תיכנס אליהם עדיין. רחף שמאלה עד שתגיע למעגלים של "אגם" בצד שמאל-למעלה של המסך, כנס לשם איזה מקום יפהפה הוא זה: הוא מלא בברבורים! אולי זהו המקום אליו הגיעו האורגים לאחר ששינו את צורתם? ברבורה אחת מושכת את תשומת ליבך. בדוק אותה, היא תספר: זהו עולם המתים. היא הברבורה שבאה לבקר אותך בימי ההולדת שלך, נאסר עליה לנחות באי הנול. מסתבר שזוהי קיגנה - אימך האמיתית. היא גורשה מאחר וילדה תינוק בלתי צפוי מחוץ לנול לפני 17 שנה. הצ'ל והאחרים שמו את המצבה לזכר אימך בבית הקברות כדי שלא תשאל יותר מדי שאלות. מאחר והצ'ל אוהבת אותך מאד היא נהגה בפזיזות, היא עזבה את האי וכל המתים בעקבותיה, מנהיגם של המתים יודע את כוח הנול, ואם הוא ילמד את סודותיו התבנית תהיה בשליטתו. הצ'ל מקווה להשמיד את הנול לפניו, אם צ'אוס (זהו שמו של הייצור המכוער) לא יהרוג אותה. היא אומרת שהנול נמצא מעבר לאגם זה. המתים נעים בין החורים שיצר הבישוף בתבנית, ואם תתקן אותם יהיה קשה למתים לבוא אחריך. צא מהמסך (ימינה), רחף ימינה, וכנס לחור הראשון שתיתקל בו. תמצא את עצמך בבית הקברות של קריסטלגארד, מר גודמולד גוסס על הרצפה. קסום עליו את קסם הריפוי, הוא יתאושש מעט ויספר שהם לא הטילו ספק בכך ש"המגל הגדול" יכול להצילם, ויכול להרדים גם את המתים. המגל כעת בידי צ'אוס. לאחר מכן הוא מתמוטט, מת, ונעלם. צא מהחור וסגור אותו ע"י קסם הפתיחה במהופך. רחף ימינה וכנס לחור הבא. צבא המתים הפילו חללים ברועים וברכושם. קסום את קסם הריפוי עליהם, הם יתאוששו, הודות לך וילכו איש איש למעשיו. זה כל מה שאפשר לעשות פה. צא דרך החור וסגור אותו ע"י קסם הפתיחה במהופך. כעת, רחף ימינה וכנס לחור האחרון. איזה קטע איום! זה מה שקרה לראסטי! בדוק את השלד של ראסטי ואז תופיע שם רוחו של ראסטי שיספר לך על מר גורלו. הוא כועס על כך שגרמת למותו בעקיפין, הוא מספר שהרבה מתים כועסים וחלקם רוצים להשתלט על העולם ולהתחיל בעיר שלו. בתחושה שאינך יכול לעזור לו, פנה לכיוון החור, אך ראסטי יחסום את דרכך. בדוק את השלד של ראסטי וקסום עליו את קסם הריפוי. הוא יחזור לחיים ויודה לך על מה שעשית, צא דרך החור וסגור אותו שוב ע"י קסם הפתיחה במהופך.תקבל תו נוסף על המטה. כעת הינך מוכן לפגוש במלך של המתים. רחף שמאלה חזרה לאגם הברבורים וכנס אליו, ממסך זה רחף שמאלה וכנס לחור שמוביל לאי הנול. לך ימינה עד למקדש של הנול, גש לנול ממנו הכל החל ובדוק אותו, תשמע את קסם השינוי-צורה. לפתע, יכנס מלך המתים וינופף במגל לעבר הצ'ל שתברח ממנו לתוך המקדש. הצ'ל אומרת שעליך לקסום את קסם אי-העשייה על הנול ולהשמיד אותו, אתה תאמר לך שאינך יודע אותו, והיא תאמר לך להקשיב היטב. אך בטרם תוציא הצ'ל הגה מפיה משתיק אותה מלך המתים ע"י קסם השתיקה. רשום קסם זה. מלך המתים יאמר לך עד כמה יכול אתה להיות לו לעזר בשל קסמי הנול, כל מה שעליך לעשות זה להדריך אותו בשימוש במטה והוא יהפוך אותך לאחד מיועציו הבכירים. לאחר מכן בדוק את הצ'ל וקסום עליה את קסם הפתיחה במהופך. היא שוב תנסה לומר לך את הקסם, הפעם מלך המתים יקסום עליה את קסם המבוכה, והצ'ל תהפוך לצלי ברווז! רשום את קסם המבוכה אם לא עשית זאת כבר קודם. קסום אותו במהופך על הצ'ל, היא תתחיל להתעופף בחדר והפעם מלך המתים ישמיד אותה סופית, ומה שישאר ממנה זה נוצה אחת שתפול על הרצפה. מלך המתים פונה אליך בדרישה שתתחיל להדריך אותו במסתרי הנול. בדוק את הנול ותשמע את קסם אי-העשייה, רשום אותו. קסום את קסם אי-העשייה על הנול, הנול ינוטרל מכל שימוש, וחור גדול יופיע בתבנית. קיגנה תופיע ותכנס דרכו. היא תשבח אותך על ששמת את הנול מחוץ לשימושו הרע של המת, ותקבל את התו הסופי למטה. קיגנה קוראת לך למצוא את מקומך בניהם. צא מהמקדש של הנול דרך החור שנפער מאחוריו, ואז המת יזרוק לעברך את המגל. כעת קסום את קסם השינוי-צורה על עצמך. המשחק מסתיים באופן מקסים, לא אקלקל לך אותו בפתרון. כל הכבוד בובין ט'רדבר !!!
--------------------- ס ו ף -------------------
נכתב ע"י ניר דורון
הפתרון כתוב בלשון זכר אך מיועד לשני המינים.
תודה לחגי יניב שהעביר אלינו את הפתרון!
http://oldgames.4all.cc
מסע אל העבר
תצוגת הדפסה