הקווסטים שיצאו לפני maniac mansion היו נורא מתסכלים, וזאת משום שכדי לעשות דברים היית צריך להקליד משפטים שלמים ומפורטים כדי להסביר לדמות מה לעשות.
לא עוד! מתכנת מחונן ומוכשר מ-Lucas film games, בשם רון גילברט רצה ליצור משחק מהפכני. רון גילברט שנא לקרוא הרבה ויותר מכך הוא שנא לכתוב הרבה, לכן הוא המציא ממשק מיוחד הנקרא SCUMM שעד היום כל משחקי Lucas Arts (בעבר- Lucas film games) נשענים עליו.
המנשק היה מהפכני בכך שכלל רשימת פעלים ופשוט היית צריך לחבר בניהם ובין עצמים במשחק כדי להתקדם, בעקבות הפשטות הגדולה ומהפכנית של המנשק החדש שפותח למשחק, ההצלחה וההיסטריה היו אדירות עד כדי כך שיצאה סדרת טלוויזיה על המשחק, אך ירדה במהירות.
במשחק אנו אמורים להציל את סנדי, חברתו של דייב, וביחד עם דייב ועוד שני חברים אותם אפשר לבחור מחמישה חברים שילוו אותך לאורך ההרפתקה.
המשחק מתרחש כולו בתוך האחוזה המטורפת של דוקטור פרד שחטף את סנדי, דוקטור פרד חי יחד עם משפחתו ששנתיים לפני שהחל המשחק, התרסק על האחוזה מטאור ענק והפך אותם למטורפים.
בהתאם לפעם הגרפיקה עשויה מ-16 צבעים בלבד, דבר שלא מאפשר יכולות גרפיות טובות (כמו יומו של הטנטקל), אז כאן נשכח ונסלח, הבעיה היא שיוצרי המשחק שכחו לשים קווי מתאר לדמויות וזה אומר שאם לאחת הדמויות יש נעליים בדיוק באותו צבע כמו שיש לשטיח שעליו היא דורכת עכשיו, אז הנעליים פשוט "ייעלמו" בתוך השטיח, עד שנדרוך על משטח בעל צבע שונה.
אך הגרפיקה היא לא הדבר החשוב ביותר (לפחות אז), וכאשר בודקים את צדדיו האחרים מגלים שהם ממש טובים. הנה כמה דוגמאות, במשחק תמיד עליך להיות מוכן שבני משפחת פרד יתקלו בך, מפני שהם מסתובבים בביתם, ואם תקרא את מה שהם אומרים לפני שהם יצאו מחדרם, תבין לאן הם עתידים להגיע, למשל, המשחק עצר לרגע ונראה סרטון שבו רואים את אחיו של פרד שאומר "אני רעב, כדאי שאלך לחטוף משהו", וכמובן שהוא בדרך למטבח לכן אסור שתגיע למטבח זמן מה, עד שהוא ילך, וכך זה ממשיך.
עוד דוגמא, היא שעליך להפעיל את חפציך לפי ההגיון, ואם תגיע לחדר חשוך, ובמקרה אספת בדרכך פנס, הרי סמוך ובטוח שתנסה להפעיל אותו, אך ברגע שתעשה זאת (יותר נכון, שתרצה לעשות זאת), הדמות תגיד שהיא צריכה בטריות, וכשתמצא אותן, תכניס אותן לפנס וכשאר תשתמש בו בפעם הבאה הוא יפעל, תכונה זו של המשחק כופה עליך לחשוב מה לעשות עם כל חפץ ולאסוף כל דבר שתוכל לאסוף כאשר תיתקל בו.
משחקי Lucas Arts (ו-Lucas film games) מתאפיינים בכך שפשוט אי אפשר למות או להיהרג בהם, מסורת זאת התחילה עם המצאתו של ה-SCUMM, אך במשחק הזה אפשרות זאת עדיין לא קיימת (אי אפשר למות אבל אפשר להיתקע), למשל כאשר אתה נתפס על ידי אחד מבני המשפחה, הם כולאים אותך בתוך צינוק ואין אפשרות לצאת ממנו, לפחות אני לא הצלחתי... וזה דבר מאוד מתסכל שגורם להיפראקטיביים שבינינו לעזוב אותו תוך כמה ימים.
אבל אחרי הכל מדובר במשחק הרפתקה די טוב, שהיה בזמנו מהפכני ועלינו להודות לו על כך, משום שמי יודע מה היה קורה אילו ה-SCUMM לא היה מפותח?
לחובבי ההרפתקה בלבד!
ציון: 5\3