מה זאת אומרת? כמעט כל קווסט שאני יכול להעלות על הדעת הוא כזה (למרות שהרשימה שלי דלה מאד, ומודרנית למדי). כשמדובר על רמזים שלא ניתן לשחזר - יש הבדל בין לפספס רמז שהיה מכוון אותך לפתרון, לבין רמז שבלעדיו פשוט לא תוכל להמשיך לעולם. או במילים אחרות: נתקעת כי אתה לא מצליח למצוא את הפתרון לבין נתקעת כי פשוט אין לך דרך להמשיך.Octarine כתב:ועכשיו עלתה לי שאלה: האם יש בכלל קווסט שאי אפשר להתקע בו (ע'פ הגדרת R.G.)?
[עריכה] ואם אני מבין נכון את הדוגמה שלך מגרים פנדנגו (לא שיחקתי), אז זה גם רמז שרצוי מאד שתבין, אבל אם לא הבנת, זה לא ימנע ממך טכנית לפתור את החידה במהלך המשחק. אגב, הרשימה הדלה של הקווסטים שאני מכיר, כנראה שרובם עונים ההגדרה של SCUMM וסביבתו הלא-רחוקה, כך שלכאלו השוויתי את הבעיתיות של האורגים, לא לקלאסיקות של סיירה משנות השמונים למשל, שאיני יודע לומר עליהן דבר וחצי דבר.

