פתרונות: Master of Dimensions
פתרון קצר למשחק "שליט המימדים"
אני רושם "קצר" כי מטרת המסמך הזה היא לעזור למי שלא מצליח לסיים את המשחק, בניגוד למדריכים אחרים (FAQs) שבהם המטרה היא לאסוף כמה שיותר מידע על המשחק, כגון: היסטוריה ועלילה, דרכים שונות שבהן ניתן לסיים את המשחק, דברים מצחיקים אך לא הכרחיים לסיום המשחק, טקטיקות מומלצות, רקע על הדמויות וכו'. כל זה, לא כאן.
המורה שלי להיסטוריה בתיכון, יורם פרי, היה נוהג לומר שעל המימד שלנו יש שני מינים: המין היפה והמין החלש. אני נוטה להסכים. בעברית מקובל לכתוב בשפת המין היפה, אז בכדי לא לפגוע במין החלש (למרות שלצערי מעט מאוד נשים משחקות במשחקים מסוג זה), אני כותב מסמך זה ברבים (שלא תקראו לי שוביניסט!).
כמעט בכל פתרון למשחק שקראתי יש הקדמה שמסבירה שלא מומלץ להשתמש בפתרון הנ"ל מכיוון שזה הורס את חווית המשחק, ולכן מומלץ לקרוא רק אם ממש נתקעתם ואתם על סף יאוש (מהמשחק, לא מהחיים).
ובכן, גם אני אחזור על אותה המנטרה רק בשינוי אחד קטן: אל תשתמשו בפתרון אפילו אם נתקעתם, דעו שככל שתתאמצו יותר, כך תהנו יותר לאחר שתפתרו את הבעיה לבד, אבל מכיוון שאני יודע שלא תשימו עלי, הנה הפתרון:
ראשית כל, הסבר קצרצר על הארגון במסמך הזה:
המסמך (מלבד כל ההקדמות) מורכב מארבעה חלקים:
א.
רמזים לחידות ההיגיון - כמה דרגות של רמזים לחידות ההגיון מן הקל אל המשקל.
ב.
רמזים למהלך המשחק - כמו סעיף א' רק לגבי התקדמות העלילה, שימו לב שקשה לרמוז מבלי לגלות דברים מסויימים בגלל הצורה שבה המשחק בנוי.
ג.
Walkthrough - הפתרון עצמו, צעד אחר צעד - הספויילר האולטימטיבי
ד.
פתרונות סופיים לחידות ההיגיון - מומלץ להגיע לחלק זה רק דרך הקישורים בסעיף א' שכן הוא משופע בתמונות ולפיכך עיון בו יגלה יותר מתשובה אחת...
והחלק האחרון בהקדמה: כמה מילים על ממשק המשחק:
כפתור שמאלי על X = מידע על X.
כפתור ימני על X = לדבר עם/על X.
לחיצה כפולה (של הכפתור השמאלי) על X = לקחת את X / להשתמש ב X.
כפתור ימני על הגיבור = פתיחת התרמיל שלו (לחיצה כפולה = לקחת חפץ וכפתור שמאלי = מידע על חפץ. )
א. רמזים לחידות ההגיון:
א.1: חידת הקלפים במימד של הבלש:
כאן אתם רואים ארבעה קלפים ושואלים אתכם מהו הקלף הבא (הימני ביותר) בסדרה, לחיצה משמאל לחבילה שבאמצע המסך תעביר קלף שמאלה , ולחיצה מימין תעביר ימינה, לבחור קלף יש ללחוץ עליו עם הכפתור השמאלי. יש לכם שני נסיונות (אם השלישי הוא טעות המשחק נגמר). זו החידה השנייה הכי קלה במשחק ולא צריכה להיות בעיה בכלל!
1) בכל זאת לא מצליחים?
--- שימו לב לביטוי: "סדרה" מזכיר לכם משהו? מהשנים הרחוקות של ביה"ס? שמעתם על הביטוי "סדרה חשבונית" ?
2) עדיין לא?
--- שימו לב שיש גם חשיבות לסימן שעל הקלף (לב, תלתן, יהלום או עלה).
3) עדיין לא??
--- אתם יכולים להתייחס לאס כאל 1 או כאל 14, אבל לא כאל שניהם!
4)עדיין לא?!
--- יתכן שאתם סובלים מאיידס? (איידס= אייקיו דו ספרתי), לכו לסעיף ד.1 לתשובה.
א.2: מנעול השער של המכשף במימד האגדות:
מנעול עם קוד, ניתן להזיז שישה מטות משובצים אבני חן, לחיצה על צד אחד של המטה תמשוך אותו פעם אחת לאותו הצד ויש מספר נסיונות בלתי מוגבל.
1) שואלים את עצמכם איפה ההגיון?
--- אני לא מצאתי את ההגיון פה, אני חושב שזה משהו שקשור בצבעים משלימים (complementary colors), אבל אני לא מצליח למצוא מה, אני פתרתי את החידה עם ניסוי וטעייה. זה לוקח רק כמה דקות (אם תמצאו הגיון, תשאירו לי הודעה בבקשה)
2) מתקשים?
--- אל דאגה, ברגע שתצליחו לעשות זוג פינתי אחד נכון, כאשר הכדור יעבור באותה פינה הוא יהפוך להיות אדום, ואחרי שכל הפינות אדומות אפשר לעבור למטות האמצעיים.
3) התיאשתם?
--- לכו לסעיף ד.2 לפתרון.
א.3: חידת המשולשים בציור הקיר המצרי:
ללא ספק החידה הכי קלה במשחק. הפרעה שואל אתכם כמה משולשים יש בציור ועליכם לספור (אתם יודעים איך לספור, נכון?), יש 7 מיכלים שיכולים להכיל תשעה כמויות חול כ"א בתחתית המסך וניתן להזיז מעליהם את הכד (לחיצה על ראש הנשר מימינו או משמאלו) כאשר הוא במיכל המתאים לחיצה כפולה על העיגול התכול שעל הכד תשחרר כמות חול השווה ל 1, כלומר אם למשל, התשובה שלכם היא 10 אתם לוחצים על העיגול 9 פעמים (לחיצה כפולה) מעל המיכל הראשון מזיזים את הכד פעם אחת ימינה ולוחצים שוב ואז יוצאים מהחידה, ניתן לרוקן את החול ממיכל מסויים אם עשיתם טעות ע"י לחיצה על העיגול הזהוב בתחתית המיכל האמור, יש לכם רק נסיון אחד (אתם באמת זקוקים ליותר?) ואם תטעו בו תושלכו לאריות (מה שנקרא בלעז: Game Over).
1) מה?! לא מצליחים?? - לא יכול להיות...
--- טוב נו, תשימו לב שהמשולש החיצוני גם נחשב.
2) אתם מתחת לגיל 9? אהה זה מסביר את הכל.
--- לכו לסעיף ד.3 לפתרון.
א.4: חידת עמודי האבן בסוף המבוך הראשון (לפני עמודי העץ הממוספרים):
אחת מהחידות הפשוטות ביותר, שני עמודים, שתי ידיות, את החוליות על העמוד השמאלי אפשר לסובב.
1) לא יודעים מה לעשות?
--- צריך לסדר את הציורים בעמוד השמאלי בסדר מסויים ואז להוריד את שתי הידיות.
2) לא יודעים איך לסדר?
--- הציורים בעמוד הימני הם רמז...
3) ...
--- לכו להציץ בתשובה (סעיף ד.4).
א.5: חידת עמודי העץ הממוספרים:
בשבילי זו הייתה החידה הקשה ביותר, אני בכלל עשיתי אותה בשיטת הניסוי והטעייה, כי לא הצלחתי לפי ההגיון ורק אח"כ (אחרי הרבה מחשבה) הבנתי אותה, אחרי שמבינים אותה רואים שהיא לא כ"כ קשה (אבל עדיין הכי קשה במשחק), אבל להגנתי אני יכול לומר שדברי המכשף הטעו אותי...
1) חוקיות:
--- אתם צריכים להגיע מקצה אחד לקצה השני ובדרך לדלג על בולי העץ, ניתן לעבור רק מבול הסמוך לזה שאתם נמצאים עליו (כלומר, לקפוץ רק אחד בכל פעם) ורק לבולים שבאלכסון לבול שאתם נמצאים עליו, בנוסף אם הנשר נוגע בכם תגידו שלום.
2) תוהים למה המכשף התכוון בדבריו? לדעתי זה די מטעה... מה קשור טוב או רע?
--- אם תשמיטו מדבריו את המילים: "הטוב, הרע והאיזון שביניהם" תקבלו משפט יותר הגיוני.
3) לא מסתדרים עם הצורות שעל העמודים?
--- את הספרות הדצימליות כולנו מכירים, אבל מה עם הספרות הרומיות? אני לא מאמין שיש מישהו שלא יודע לספור עד עשר בספרות רומיות, סביר להניח שידעתם את כולן אבל (כמוני) שכחתם מחוסר שימוש, אך זה לא בקנה המידה של המדריך הזה להזכיר/ללמד אתכם, ולכן אם אתם מתקשים, יש ברשת הסברים רבים ואפילו ממירים מרומי לדצימלי, הנה אתר עם הסבר וגם עם ממיר:
Nova Roma
4) הספרות הרומיות בסדר, אבל מה עם כפות הידיים?
--- די פשוט, כל כף יד על בול עץ מתארת ספרה דצימלית, כלומר אם יש שלושה כפות ידיים על בול עץ ובכף השמאלית יש ארבע אצבעות, בכף האמצעית יש אצבע אחת ובכף הימנית אין אצבעות (עיגול) אז המספר הדצימלי הוא: 410 (ארבע מאות ועשר).
5) חידה קשה הא?
--- אם נשמיט את האמור לעיל ונשנה מעט את דברי הקוסם, נקבל משהו כמו:
"3 דברים מסובבים את העולם, הדרך הנכונה תכיל תמיד את ה 3, בכל צעד מן הדרך"
תחשבו טוב, זה לא כ"כ קשה!
6) עדיין לא מצליחים?
--- תתחילו בבול העץ שמספרו 12 (כפות הידיים השמאליים ביותר למטה ביותר) ותלכו לפי ניסוי וטעייה באלכסון, זה יקח לכם מקסימום 10 דקות! זה אמנם מעין מעקף לפתרון ההוגן אך זה עדיין יותר הוגן מלרמות ולהסתכל בתשובה!
7) עברתם לפי ניסוי וטעייה ורוצים לדעת היכן ההגיון? לכו ל
סעיף ד.5.
א.6: חידת השחמט שלאחר חידת עמודי העץ:
צריך להגיע לדלת בעשרה צעדים, לא פחות לא יותר, יש גם כמה משבצות ממולכדות.
1) לא מצליחים לזוז בלי למות?
--- לא שמעתם את דברי המכשף? עליכם לרכב על גב הפגסוס ללא הכנפיים (פגסוס הוא סוס עם כנפיים, ולכן פגסוס ללא כנפיים הוא...)
2) אוקיי, הבנתם שאתם צריכים להגיע לדלת בעשרה צעדים של סוס, אבל אף פעם לא שיחקתם שח ולכן אתם לא יודעים איך זז סוס?
--- סוס יכול לזוז צעד אחד לכל כיוון ושני צעדים מאוזנים לכוון הראשוני או שני צעדים לכל כיוון וצעד אחד מאוזן לכיוון הראשוני (הכל תלוי איך אתם מסתכלים על זה), כך שסוס באמצע הלוח יכול לבחור לזוז ל 8 משבצות, כמוראה בתמונה:

3) עדיין מתקשים?
--- בתמונה הבאה מופיע הלוח עם משבצות הממולכדות, אתם יכולים להוריד אותו ולהתאמן על עשרת הצעדים בצייר.

4) עצלנים?
--- כרגיל, הפתרון בסעיף ד.6.
א.7: הסמלים בחדר השלד והחומצה (סוף המבוך השני):
די פשוט, יש קיר עם סמלים שאפשר ללחוץ עליהם.
1) לא יודעים איפה להתחיל?
--- אם אף אחד מן הסמלים שעל הקיר לא מוכר לכם, כנראה שפיספסתם משהו... תמשיכו לטייל במבוך השני (זה שמתחיל בשני המטורללים עם השעון).
2) מצאתם את הסמלים אבל לא יודעים איך להשתמש בהם?
--- רק הסמלים שבשורה האמצעית, משמאל לימין (שמאל ראשון).
3)עדיין לא?
--- לכו לסעיף ד.7 לפתרון או לסעיף ג ע"מ להבין איך פותרים.
א.8: חידת חדר שעוני החול:
שוב חידה קלה, החידה עצמה ניתנת לקריאה בלוח שבסוף המדרגות, ואת שעוני החול ניתן לסובב.
1) מתקשים?
--- תחשבו, 7 שעוני חול...
2) חושבים שהבנתם את העקרון אבל עדיין לא מצליחים לפתור?
--- במערכת השעות של ביה"ס בארץ הימים הולכים מימין לשמאל, ככה: א ב ג....
אבל המשחק הזה אמנם פותח בארץ אך השפה המדוברת בו היא אנגלית....
3) לא תפשתם?
--- גם את החידה הזאת ניתן לפתור עם ניסוי וטעייה, או שאתם יכולים לבדוק את הפתרון בסעיף ד.8.
א.9: חידת הסמלים בציור הקיר המצרי:
לכאורה פשוט, אך יכול להטעות, צריך להתאים כל סמל מעמודה עם הציור בשורה שמתאים לו.
1) לא מבינים מה הולך פה?
--- זו אחת החידות היחידות שע"מ לפתור אותן צריך להשתמש בחפץ (לא על החידה אלא במקום אחר במימד) תנסו לסיים מימדים אחרים קודם.
2) עדיין לא ברור?
--- ע"מ לפתור את החידה צריך נייר טואלט.
3) יש נייר אבל עדיין לא מובן?
--- שני הציורים הימניים הם פירמידה, ואבן, מה עשיתים עם אבן במימד הזה? ומה עם פירמידה (משולש)?
4) רוצים הכל על מגש של כסף מה?
--- הפתרון בסעיף ד.9.
א.10: חידת האותיות בסוף המשחק:
צריך לבחור אות מאלה שמסתובבות בתחתית המסך שתמשיך את הרצף בחלקו העליון של המסך (הרצף הולך משמאל לימין, כמובן, כך שהאות החסרה היא מימין ל SEN)
1) צריכים עזרה?
--- תקשיבו למה שהקוסם אומר, זה פשוט כמו A B C (רק שזה לא ABC אלא משהו אחר...).
2) ?
--- לא מכירים את השיר ההוא של חמישיית הג'קסונים? זה הולך ככה:
ABC easy as ___ , זוכרים מה בא במקום הקו?
3) התבלבלתם?
--- תחשבו ר"ת.
4)...
יאללה, לכו לכו לפתרון כבר...(סעיף ד.11)
ב. רמזים ופתרונות למהלך המשחק:
התשובות כאן הוקטנו בכוונה בכדי שלא "תפזלו"... אם אתם מעוניינם בתשובה סמנו/הדגישו אותה והעתיקו אותה לWORD או לעורך הרשימות (notepad) ושם תוכלו להגדיל את הפונט.
ב.1: האם יש מימד שניתן לסיים אותו רק ע"י הפריטים שיש בו? כלומר, האם ישנו מימד שלא דורש מסע למימד אחר בכדי לפותרו?
לא, כל המימדים דורשים נסיעה לפחות למימד אחד אחר על מנת לסיים את המימד הנוכחי.
ב.2: לא יודעים מה לעשות במסך של הדייג והבלש?
אתם צריכים לתת לו משהו שמצאתם (או שלא מצאתם?) בעליית הגג של סבתא.
ב.3: גיליתם איפה הנוקרדום אבל אתם לא יודעים איך להגיע אליו?
בבית של סבתא יש שקית עם אוכל על השידה, אתם צריכים לעשות איתה משהו על מנת לקבל משהו אחר שיעזור לכם.
ב.4: מה לעזאזל לעשות עם הפסיכופט עם המסור?
אתם צריכים להביא לו משהו מראפסטון, משהו שקצת קשה למצוא...
ב.5: עדיין לא יודעים מה לעשות איתו?
אתם צריכים לקחת משהו איכשהו מחוץ לחנות התקליטים (לא תקליטורים), תנסו הכל!
ב.6: איך עוברים את השער בטירת המכשף?
תלחצו בדיוק במרכז השער, יש שם מנעול קסום (חידת הגיון).
ב.7: איך עוברים את הלוחית הממולכדת בתחילת המבוך?
פשוט נזהרים לא לדרוך עליה (קצת קשה).
ב.8: איך עוברים את הדלת העגולה בתחילת המבוך?
המספרים שעל המטבע העתיק יעזרו לכם... (הידית לא עושה כלום) לפתרון מלא ראו סעיף ג'
ב.9: קיבינימט! איך לצאת מהמבוך??
קודם כל, לכל התפאורות והאנימציות אין שום חשיבות, כלומר אל תבזבזו זמן על הקלקות במבוך, רק הדלתות חשובות!
קשה נכון? אני ממליץ בחום, להוציא דפדפת משובצת ועפרון ולהתחיל למפות!!
עצלנים מדי? הנה המפה שלי, למרות שהסריקה לא יצאה משהו...
לחצו כאן.
ב.10: איך עוברים את המבוך השני?
יש כמה דברים שצריך לעשות במבוך וכמה מקומות לבקר, ראו מפה
כאן.
ב.11: איך קופצים מעל החולייה האחרונה במערת החומצה?
צריך להעזר במשהו במערה...
ב.12: מה לתת לצוענייה?
משהו מאופרת הסבון, אבל צריך קודם חפץ בכדי ל"טפל" בשחקני אופרת הסבון...
לא יודעים? קחו את המסור לתוכנית.
ב.13: איך מטפלים בכנופיית הטייגרים?
צריך משהו מהמחסן בתחנת החלל... ואז משהו אחר איתו.
ב.14: איך לעלות קומה בציור הקיר?
אתם צריכים לתקן קודם את היד של הפסל...
ג. Walthrough:
ברוכים הבאים לשליט המימדים, ללא ספק המשחק הישראלי המושקע ביותר שראיתי מעודי.
אתם מתחילים במסך עם אפשרויות בג'יבריש, מומלץ לצפות בסרט הפתיחה.
למיטב ידעתי אין הרבה הבדל בין הגרסה העברית לגרסה האנגלית, אבל לא משנה באיזו שפה הן, תמיד כדאי לאפשר כתוביות (בתפריט אפשרויות).
עכשיו אפשר להתחיל את המשחק, אתם בבית של סבתא, אין הרבה מה לעשות, קחו את האוכל שהיא השאירה לכם (בשקית שעל השידה) ועלו לעליית הגג.
כאן קחו את כל מה שאתם יכולים, שזה:
קרס זהב - מהכד שליד החלון
פח מלט - מעל התיבה שמימין (צריך להקשיב קודם לכמה שטויות)
ואז פתחו את הארון שמשמאל, ושם ממש לפניכם, מכונת המימדים!
תקשיבו להודעה ואח"כ תבינו איך להפעיל את המכונה (הבורר מימין בוחר מימד, הכפתור הימני מאשר והכפתור השמאלי מבטל), עכשיו תשתגרו לדמלובה (זו התמונה של כוכב הלכת הירוק).
אוקי, אתם בחדר בדמלובה, שלושה דברים שאתם יכולים לקחת פה: הVX-5000 (רובה לייזר) ליד המיטה, הקלטת "ירוקים וגייז" והגביע (שני האחרונים על המדף שמעל למיטה).
עכשיו לכו ודברו עם הגרסה הדמלובית לבארני גאמבל (ממשפחת סימפסון).
החייזר החביב הזה יספר לכם על הבעיה הגדולה ביותר שלו, לא זה לא הרעב בעולם, לא גם לא השימוש בסמים קשים, זה גם לא הפיגועים שממש מוציאים את החשק מכל דבר, ולא, גם לא המיסים והארנונה המחורבת הזאת שנראה כאילו אי אפשר אפילו לנשום בלי לשלם למישהו על זה.
לא.
זה לא כל אלה.... הבעיה היא שאין לו מספיק תוכניות לצפות בטלוויזיה.
(אההה... מקנאים בו? גם אני.)
אחרי שדיברתם איתו תפעילו את מכונת המימדים (אההם, שם קצת 'קריר' כזה "מכונת המימדים"... בואו נקרא לה סילביה מעכשיו) ותראו שיש לכם מימד חדש! (ציור של טלוויזיה מקושקשת) תשתגרו לתוכנית הטלוויזיה.
עכשיו אתם בסלון, כבר ראיתם כמה התכנית משעממת, אבל כרגע אתם לא יכולים לעשות כלום בקשר לזה, לכו למטבח, ותנו לגדגד את השקית עם האוכל מסבתא, עכשיו אתם יכולים לפתוח את הארון שהגדגד חסם, שם אתם מוצאים את חפירה וחבל, עכשיו אתם מוכנים להשיג את החלק הראשון במטה של מרלין!
תדליקו את סילביה ותשתגרו למימד של הבלש (זו התמונה החשוכה עם צללית של בלש עם מקטרת)
במימד הזה אין לכם הרבה מה לעשות, הבלש עושה את רוב העבודה, אתם מגיעים למוזיאון, פוגשים את שארלוט <<הכנס הערה סקסיסטית טיפוסית כאן>> ומגלים שהנוקרדום (חלק מהמטה של מרלין) נגנב (באעסה, דווקא עכשיו??). קחו את מוט הברזל ותתחפפו משם.
עכשיו אתם מגיעים לברוטוס וחידת ההגיון הראשונה שלכם, שמשום מה יותר מדי פשוטה, במקרה הבלתי סביר של אי הצלחה בפתירתה לכו לסעיף א.1.
התחנה הבאה שלכם היא הנמל, תנו את קרס הזהב לדייג וקחו את הג'ק והפלייר מהתיבה שבפינה.
אתם בבית הקברות, תדברו עם הקברן וצאו משם, לכו חזרה למוזיאון, קראו את הפתק וגלו ששם המשפחה של שארלוט הוא בלקת'ורן. חזרו לבית העלמין ומצאו את הקבר שרשום עליו בלקת'ורן (בערך פינה ימנית עליונה) וחפרו בו עם האת.
voila! יש לכם את החלק הראשון והמימד הזה גמור (לא תוכלו לחזור אליו יותר), תנו לסילביה לשאוב אתכם לראפסטון (זו התמונה האפרורית של גורדי השחקים).
הגעתם לעיר המטורללים AKA ראפסטון, תנו לילד שיושב על המדרכה את הקלטת של "הנערים העסוקים" והוא יהיה יותר חברותי ויאמר לכם לבקר בחנות התקליטורים. לכו ימינה ואתם בפתח חנות התקליטורים, נחמד לדבר קצת עם הבחור מימין, שנראה ממבט ראשון כמו פסיכי, אל תאמינו להצגות שלו, אני עליתי עליו, הבחור עושה מיליונים ע"י קיבוץ נדבות בצמתים פקוקים בשעות היום, אבל אתם לא תראו ממנו אגורה (הוא לא עושה כלום מבחינת העלילה), אז כנסו לחנות הדיסקים.
כאן אתם רואים את הטייגר הראשון שאומר לכם לפגוש אותו ואת חבריו במגרש הכדורסל.
אתם יכולים ללכת לשם, אבל חוץ ממכות רצח (תרתי משמע) לא תקבלו מהם כלום.
לכו חזרה לרחוב של הילד והילדה ומשם צפונה, אתם ברחוב עם חביות וחנות תקליטים ישנים.
דאבל-קליק על החביות, וחכו, תוך כמה שניות יצא מהסמטה פושע וינסה לפרוץ מכונית, דאבל-קליק עליו,
הגיבור יאמר שחבל על הזמן, הוא לא יגיע אליו, אחד מהקטעים היותר מטומטמים של המשחק, אומרים לכם לא אז לא.
או שכן?? אתם צריכים להתעקש (כבר ציינתי שזה לא הוגן?) ואז הגיבור יואיל בטובו להפריע לפושע, ובדרך הפושע מפיל פותחן קופסאות. תדליקו את סילביה ותתהוו בעולם האגדות (התמונה של השביל החום) תכניסו את דיסק 2, והנה אנו בעולם האגדות!
אתם רואים עלם שמנסה לפתוח צנצנת דבש באמצעות מסור (כאילו wtf?) תנו לו את פותחן קפסאות השימורים.... רגע... אם הוא מנסה לפתוח צנצנת, מה יעזור לו פותחן...? (עוד פאק של המשחק).
טוב, ניחא, עכשיו יש לכם את המסור שלו, והעלם הבר-מזל כבר לא צריך לנסות לנסר את הפחית/צנצנת בעזרת המסור, אז עכשיו הוא מנסר את הפחית/צנצנת בעזרת הפותחן.... (יש אנשים שלעולם לא ישתנו).
אתם יכולים לבקר את אנדריאה במגדל שמימין, או שלא... היא לא הכרחית לסיום המשחק.
לכו ימינה ופגשו בזמר הנודד, דברו איתו כמה פעמים והוא יראה לכם איך לפתוח את התיבה, פתחו אותה ותמצאו מטבע עתיק, שימו לב שבעליית הגג של סבתא יש קופסה דומה וגם אותה פותחים ככה, ושם יש כסף, אבל אני לא מצאתי שום שימוש לכסף שבעליית הגג... (אם מצאתם משהו, נא להשאיר לי הודעה).
עכשיו הגיע הזמן לתקוע נאד לתרמיל שלכם, הוא נמצא על העץ שליד הזמר הנודד, עכשיו כנסו למערה שמימין לזמר הנודד, דברו עם מגדת העתידות, אם אתם עייפים תישנו קצת (לא חובה) וקחו את החולצה שתלויה. צאו משם, תדליקו את סילביה והלאה לדמלובה.
מדמלובה לכו ישר לסדרת הטלוויזיה ואם לא אכלתם את הבננה שעל השולחן בסלון תאכלו אותה עכשיו.
תתפרעו על הבית עם המסור, ותהנו מהתוכנית.
שהכל יסתיים קחו את השטיח מהקיר תחזרו לדמלובה דברו עם החייזר שיתן לכם את חלק המטה השני. תדליקו את סילביה ותנחתו בראפסטון.
תנו לילדה את החולצה מהצוענייה ולכו למגרש הכדורסל, תמלאו את הנאד במים מן הברזייה ותערבבו את המים עם המלט מעליית הגג, תחזרו למימד האגדות.
תנו לצוענייה את השטיח והיא תתן לכם פתק עם מספר. תמשיכו למעלה בשביל, הגעתם לפתח החנות של אשף החרבות, הברנש הכי מגניב במשחק! אבל אתם לא חייבים לבקר אצלו בינתיים רק קחו את המקלות שנשענים על הקיר ותמשיכו לטירת המכשף מהצפון, תפתרו את החידה שעל השער (א.2/ד.2) וכנסו למתחם הטירה, עכשיו תרימו את הדלת עם המגבהה והיכנסו לטירה. כאן אתם פוגשים במכשף הנודע לשמצה (דווקא בחור נחמד, לא יודע מה רוצים ממנו), קחו את פסל היד מהמדף ואת שיקוי השינה (שלא תצטרכו) וכנסו למבוך (מתחת לשטיח), תקשיבו לרמז, ותלכו קדימה (תזהרו לא לדרוך על הלוחית הממולכדת).
אני עדיין בספק מה בדיוק הרמז של האריות אומר... אבל עכשיו אתם מול לוח עגול, תסתכלו עליו מקרוב, מזכיר משהו? נכון, זה המטבע העתיק שברשותכם, על המטבע רשום 532 אבל מה זה אומר? כמה לחיצות על הכפתור הימני, כמה על השמאלי, וכמה על הידית באמצע?
יכול להיות שלזה התכוונו האריות (העיגול מסתובב לימין/הנכון או לטעות) כי צריך לסובב ברצף הזה:
כפתור ימני - חמש פעמים
כפתור שמאלי - שלוש פעמים
כפתור ימני - פעמיים
הידית לא עושה כלום...
טוב נכנסתם למבוך, אני בהתחלה חשבתי לעצמי.. מבוך... בטח תוך דקה אני יוצא ממנו... אבל לאט לאט התחוור לי שזה מבוך ע- פאקינג- צ - ו - ם ! -! -!.
אם אתם מתקשים לצאת ממנו לכו לסעיף ב.9 לעזרה.
טוב, לאחר שעתיים סיימתם את המבוך! סוף סוף, אפשר להמשיך בעלילה.... או שלא?
חידת הגיון.
אבל קיבינימט, המוח נטחן לי מהמבוך!
טוב נו, לפחות היא קלה (א.4 לעזרה).
יופי סיימתם את החידה ועכשיו נראה המשך מעניין לעלילה!
מה?! עוד חידת הגיון?? ועוד הכי קשה? מה עשיתם רע??
לאחר פתרון החידה (או העזרות בסעיף א.5) אפשר בהחל...
?
עוד חידת הגיון?!?!?
:/ טוב נו, החידה הקודמת יותר קשה... (א.6 לעזרה כאן).
הגענו לחדר עם לורל והארדי שמשחקים להנאתם בשעון עתיק (כנראה אמורים לרמוז איך לעבור את הקטע הבא...) ולאחריהם, כן בדיוק, עוד מבוך, אבל אל דאגה, הוא ממש בדיחה ביחס לקודם.
לאחר קצת שיטוט בכיוון שמאל, אתם מוצאים מה שסילביה מגדירה כ "משהו ממין נקבה" לי היא נראית יותר כמו שלי יחיימוביץ' על סטרואידים... (למעשה שלי יותר מפחידה ממנה), היא אומרת ששמה הוא פופינקה והיא טבחית (מ'שתגידי), עכשיו יש קטע מעניין, אם לא לקחתם את החולצה מהצוענייה עדיין אז אם תלכו ריבוע אחד דרומה תמצאו חולצה על השלד, אבל אם כבר לקחתם את חולצה השלד ערום, בכל אופן, אתם צריכים לתת לפופינקה את סיכת הראש מראפסטון והיא תיתן לכם להכנס למטבח שלה.
תשננו את סדר הסמלים בשורה האמצעית משמאל לימין (על השטיח בקיר) (או שתלכו לסעיף א.7 / ד.7).
עכשיו לכו לחדר החומצה (ב.10 למפה) ותכניסו שם את הקוד (בכדי לדלג מעל לחולייה האחרונה צריך להיתלות על השרך שתלוי שם).
נכנסתם לחדר האחרון במבוך, מזל טוב, פתרו את חידת ימי השבוע (א.8 ו/או ד.8) וקחו מראשי האריות את אבן החן ואת המפתח. צאו מהמבוך.
כנסו לחנותו של אשף החרבות, תנו לו את אבן החן והוא יתן לכם את החרב, אבל הוא יזכיר שרצוי שתלמדו איך להשתמש בה, אתם תשאלו כמה זמן יקח, והוא ישיב: "ארבע-חמש שנים" כלאחר יד.
כמובן שזה מגוחך, חמש שנים... ומה עם אמא ואבא של גיבורנו? שימותו מדאגה, ומה עם הסבתא? שתמות בשיבה טובה, ומה עם בית הספר?, מה עם החברים? ו-מ-ה ע-ם ה-ח-י-י-ם ב-כ-ל-ל ???
כנראה שכל אלו לא שווים אפילו הרהורון קטן... טוב נו, יאללה ללמוד את אומנות החרב.
הופ הופ טרללה, גדלתי בשנה (או חמש) .
זה גיבור! לא הילדון המחוצ'קן ההוא, עכשיו זה משחק כמו שצריך, ובכך מצטרף המשחק הזה לשורה נהדרת וקצרה יחסית של משחקים שמכילים את הגימיק הזה (להתבגר במשחק), כמו זלדה לדוגמה. לענייננו:
עכשיו יש לכם את המפתח למגדל של הנסיכה אנדריאה, אתם לא חייבים אבל אתם יכולים ללכת לפתוח לה.
לאחר פתיחת הדלת אתם זוכים לראות את זיו פניה של הנסיכה ו....
מה?
מה אתם רוצים?
נו ואפשר לחשוב שאתם מלכי יופי?? אז מה ?? שמעתם פעם על יופי פנימי? למה ישר לשלול על הסף למה?
מה, לא רוצים לנסות אפילו? (אבל למה? הפרונט דווקא בסדר...)
טוב נו...
לאחר הסרטון אתם שוב חופשיים ומאושרים.
תדליקו את סילבנה, ותשתגרו לתחנת החלל (זו התמונה של... אמממם... תחנת חלל), למעשה, זה לא משנה לאן תשתגרו, כי בכל מקרה ערפדי המימדים תופסים אתכם. לאחר קטע מעבר אתם בתא כלא.
אתם יכולים לדבר עם חבריכם לתא, אך לא תשיגו מהם כלום, תשתמשו בחבל מאופרת הסבון על הסורגים ובמוט הברזל מהמוזיאון עליו, בקשו עזרה מגולאג, ותצאו מן התא. לכו ימינה עד שאתם מגיעים לשומר ישן, אתם יכולים להשתמש עליו בסם השינה, ולקחת את המפתחות, או שאתם יכלים להעיר אותו, הוא קורא לשומרים ואתם הורגים אותם עם הלייזר ואז לוקחים את המפתח (יכול להיות שזה רק באג בגרסה שלי שלא צריך את סם השינה), לכו שמאלה פעמיים ופתחו את הארונית עם המפתח, קחו את סילביה ולכו שמאלה ושם תשמידו את האזור עם הלייזר. עכשיו תשתגרו לתחנת החלל.
דברו עם הבחור החולה וכנסו למעלית משם לכו למחסן, תקלידו את הקוד מהצוענייה (160170) ותקחו משם את הדיסק (מימין) ואת המגנט שמאחורי לוח המתכת, לכו חזרה למעלית וישירות לחדר המחשב הראשי (ותשתדלו לעשות הכל מהר, כי כשאוזל הזמן בשעון שרץ כל הזמן בתחנת החלל אתם מתים), תכניסו ללוח הבקרה של המחשב את הדיסק ובטלו השמדה עצמית, עכשיו אפשר לעשות הכל בניחותא.
לכו לאולמות השינה, וקחו את המשקפיים (ימין למטה) , אין עוד מה לעשות שם, אפשר לנסות לגעת בגופות אם זה הקטע שלכם... :o אבל כמובן שהגיבור לא מוכן לגעת בשום פנים ואופן בגופה, לא משנה כמה תרצו.
חזרה למעלית ומשם למרפאה, קחו את השבב מידו של הרובוט השמאלי.
אם תנסו לגעת בגופת הרופא הגיבור יגיד שאין סיכוי, אז כידוע אם אין סיכוי אז אין סיכוי.
או שיש??? עוד פעם קטע מטומטם מצד יוצרי המשחק, אתם אמורים לנחש שהגיבור משקר ולהתעקש.
אחרי שהזזתם את הגופה אתם מנסים להפעיל את המחשב אבל משהו תקוע שם, השתמשו בפלייר בכדי להוציא את הגורם הזר, עכשיו הכניסו את השבב וצפו בסרט.
הארונית שמשמאל נפתחה ואתם יכולים לקחת את הנסיוב, הוסיפו לו את זנב הלטאה שלכם והרי לכם נסיוב מוכן, עלו לחדר הבקרה ותנו אותו לחולה, הוא בתמורה יביא לכם את המתרגם האוניברסלי.
קפצו חזרה לחדר המחשב הראשי ופרצו את המנעול באמצעות כלי הפריצה מהבלש וקחו את חלק המטה השלישי, עכשיו תשתגרו לראפסטון.
לכו לחנות התקליטורים והשתמשו במפתח של אנדריאה על השרותים. קחו את נייר הטואלט וצאו מן החנות.
לכו לחנות התקליטים, שם אתם פוגשים ספק אדם ספק מינוטאור, תנו לו את המשקפיים והוא יכנים אתכם למחסן ה"קטן" שלו... תשתמשו במגנט על הערימות ותקליט זהב יימשך אליו...
בשלב הזה כמעט קיבלתי התמוטטות עצבים... מגנט? מושך זהב?? מה הולך כאן??? אבל אז סילביה התערבה ואמרה שזה בלתי אפשרי (no shit?) ושכנראה יוצר המשחק (אורן אוסטנבלום) לא ידע... (מה יש לדעת? שזהב לא נמשך למגנט? אני לא שמעתי על מישהו שלא יודע את זה) אז אם נודע לכם, למה לא .... אההממם... שיניתם את התסריט??
בעע, לא משנה, צאו מהמחסן ולכו למגרש הכדורסל, תשתמשו בתקליט הזהב לחסל את הטייגרים (wtf? בחרב וברובה הלייזר לא אבל בתקליט כן?? ועוד רק מכה אחת הורגת כל אחד? אפילו ג'ט לי לא הורג בנאדם במכה...) וקחו את התקליטים לילד, הוא יגיד לכם להביא אותם לחברה שמחוץ לפאזה, עשו כן, ותכנסו איתם להופעה.
שיר מגניב! ממש קליט (אפשר לשמוע אותו גם במסך הקרדיטס).
אתם מחוץ לפאזה והבחור שמחזיק את חלק המטה של מרלין כגביע אומר שהוא היה רוצה משהו ממתכת...
תנו לו את הגביע מתחרות השלכת הגבנונים המתובלים, יש לכם את החלק הרביעי מהמטה (!), עכשיו אוצו רוצו למימד ציור הקיר המצרי (כן, ניחשתם, זה המימד שנראה כמו... ציור קיר מצרי...).
תנו לזקן את המתרגם הבין-כוכבי, ועברו למסך הבא, שם תשתמשו במוטות שלקחתם מחוץ לביתו של אשף החרבות. (שלושה פעמים) על הסלע. במסך הבא השתמשו בתערובת המלט (מלט ומים) על הפסל נטול היד, ואז חברו לו את פסל היד שלקחתם מטירת המכשף, עכשיו אתם יכולים להשתמש בפסל לעלות לקומה הבאה.
השתמשו בנייר הטואלט על השלד (איך לעזאזל הייתם אמורים לנחש את זה?) ותסתכלו טוב טוב על הסמלים שמאחורי ארון הקבורה. עברו ימנה, פתרו את חידת המשולשים (א.3) והמשיכו לפסל שמימין, עלו לקומה הבאה ופתרו את החידה השנייה (א.9) עכשיו שמאלה לספינקס, היא תטרטר לכם על איזו חידה או משהו (נשים...) תנו לה את ספר החידות ועברו למסך הבא, כאן השתמשו בחרב לעשות כמה להטוטים להפחיד את הברנש המאיים (בשביל השנייה הזו ביזבזתם 5 שנים?) וקחו את החלק החמישי (מעל לחיפושית) והאחרון!!
עכשיו תכניסו את הדיסק השני ואתם בחלל עם מרלין, לאחר שיחת חולין קצרה, חידת האותיות לפניכם, פתרו אותה (א.10) ו..... זהו....
מקווה שנהניתם.
הערות, הארות, הודעות נאצה ואוסצילוסקופים דיגיטליים ניתן להשאיר עבורי ב
פורום.
נכתב ע"י Og עבור, ואושר לפרסום רק ב-"
מסע אל העבר"
ד. פתרונות סופיים לחידות ההגיון:
ד.1: חידת הקלפים במימד של הבלש:
הקלף החסר הוא 4 יהלום (פיק).
חזור
ד.2: מנעול השער של המכשף במימד האגדות:
התבנית הנכונה:

חזור
ד.3: חידת המשולשים בציור הקיר המצרי:
16 משולשים, כמו שמוראה בתמונה הבאה (9 שחורים, 2 צהובים, 2 וורודים, 1 ירוק, 1 אדום ו1 תכול):

חזור
ד.4: חידת עמודי האבן בסוף המבוך הראשון (לפני עמודי העץ הממוספרים):
יש לסדר את התבליטים בעמוד השמאלי לפי הגיל, מהעולל (למעלה) ועד למוות (למטה), ואז ללחוץ על שתי הידיות בתחתיות העמודים, כפי שמוראה בתמונה:

חזור
ד.5: חידת עמודי העץ הממוספרים:
ניתן לדרוך רק על בולים שהמספר שעליהם מתחלק ב -3 ללא שארית.
המסלול מוראה בתמונה מטה:

חזור
ד.6: חידת השחמט שלאחר חידת עמודי העץ:
יתכן שיש יותר מדרך אחת, זו הדרך שלי:

חזור
ד.7: הסמלים בחדר השלד והחומצה (סוף המבוך השני):
כאן צריך להכניס את הסמלים שמופעים בשורה האמצעית של שטיח הקיר במטבח של פופינקה (שמאל=ראשון). כמוראה בתמונה:

חזור
ד.8: חידת חדר שעוני החול:
כאן יש לשים לב לכמה דברים, ראשית כל אני חושב שלחידה הזאת התכוונו האריות כשאמרו:
"לאן יסתובב העיגול? לצד ימין? או לצד הלא-נכון?" אני חושב שזה רמז לקוראי העברית שאומר שדוברי האנגלית סופרים את ימי השבוע משמאל לימין בניגוד אלינו, ולכן שעון החול השמאלי ביותר הוא יום ראשון והשעון הימני ביותר הוא שבת.
עכשיו בואו נקשיב לחידה ונראה את הימים שמוזכרים בה:
*יומיים לפני יום ראשון (=שישי)
*שלושה ימים אחרי יום שישי (=שני)
*יום אחד לפני יום שני (=ראשון)
*יומיים אחרי יום שני (=רביעי)
*יום שלישי
*שלושה ימים אחרי יום שני (=חמישי)
*שבע (שבת) ימים בשבוע
וזהו הסדר, כפי שמוראה בתמונה:

חזור
ד.9: חידת הסמלים בציור הקיר המצרי:
לאחר שתתנו לשלד את נייר הטואלט, והסרקופג נסגר, אפשר לראות את הפתרון לשלושת הציורים הראשונים על הקיר (פרעה=ציפור, קליאופטרה=נחש וגולגולת=הסמל השני מלמטה (לא יודע איך לקרוא לו)) ואז נשארו רק שניים: האבן, והפירמידה, את האבן דחפתם לבור עם 3 מקלות ולכן התשובה לאבן היא 3 מקלות. והפירמידה מזכירה משולש ואת החידה של הפרעה ולכן התשובה אליה היא 16. כמודגם בתמונה:

חזור
ד.10: חידת האותיות בסוף המשחק:
as easy as 1-2-3 ""
האותיות בראש המסך הן האותיות הראשונות של המספרים הנומריים באנגלית, מאחד עד תשע, כלומר:
One Two Three וכן הלאה, אז אחרי Nine בא Ten שמתחיל באות T וזו האות החסרה.
(אין צורך בתמונה)
חזור
נספח ה': מפה למבוך הראשון

נספח ו': מפה למבוך השני:

ס ו ף
תצוגת הדפסה