| פרטים | הודעה |
|---|---|
|
פתרון למשחק LBA
אתה מתחיל בתא במיקלט. ( || {?F3} ) *CHANGE* לאופן תוקפני וקצב {למעלה} ולמטה. כאשר האחות באה לחקור הורגת אותו וקפיצה על הבמה. כאשר זה נעצר זינוק והורג את האחות על השמאלי לפני שהוא לוחץ את הכפתור של האזעקה. עכשיו הורג את הרופא ולוקח את המפתח. ירד בצעדים ודרך השער לשמאלי. חכה לעד שהאחות הולכת {למעלה} העבר של המסך אתה אז לך מסביב הפינה ותקוף אותו לפני שהוא יכול ללחוץ את הכפתור. לך דרך הדלת בחלק עליון נכון וחפש את תא הבמלתחה להעשות שלך *ID* כרטיס ו*HOLOMAP*. לך אחרי המסך בחלק עליון עזוב וקח את המדים של האחויות. לך לקרקע עזוב ו{למעלה} המדרגה. לך דרך הכניסה *ימינה* והרוג את האחות והרופא וקח את המפתח. יצא דרך הדלת על הזכות והליכה בכיוון הקופסה של הזקיף. כאשר הזקיף מאתגר אותך משתנה לאופן אתלטי ( || {?F2} ) ורץ מסביב הפינה לאשפה משליך. השתנה לאופן זהיר ולוחץ את מקש הרווחים. כאשר המשאית מפילה אותך מראש לקרקע עזבת ואז זכות ונכנסה לדלת. דבר עם השפן כאן ובחון את החזה לקבל 25 || {?KASHES}. יצא הבית ומסביב הפינה עמוד על הניקוז ולוחץ את מקש הרווחים להכנס לביובים. אסוף את הקופסה של התילתן ולך גב {למעלה}. רוץ מסביב הפינה וראש לקרקע של המסך איפה אתה מצא את החברה שלך *ZOE* בחוץ הבית שלך. הכנס לבית וכאשר אתה גמור דיברת מהר ראש בכיוון הגב של הבית והתחבא בקמין באופן זהיר. || {?ZOE} נלקח הלאה ואחרי שהיא נהלכת הולכת גב למטה המעשנה ומחפשת את הבית מוצאת לגמרי לכדור של קסם [*?*] שלך, גלימה ופריטים אחרים.
עזוב דרך המעשנה והשתמש בקסם כדור להרוג את הקלון השומר את היציאה. לך צפון והכנס לפונדק דבר עם כל אחד כאן. הפיל מציע לעזור אם אתה אבל אותו שתייה. דבר עם השפן לקנות לו שתייה אז דבר עם הפיל שוב. עזוב את הפונדק ולך לבית מרקחת. כאשר אתה נכנס לרוקח נשמע האזעקה. הרוג אותו ועזוב, נמנע מהפיל. לך השקע לבית מרקחת וקח את הבקבוקון האדום. עכשיו הולך לנמל. הרוג את ה*GROBO* שמור עם הכדור של הקסם וקח את המפתח. לך דרך השער ושיחה עם הימאי. הוא יתן לך כרטיס של מעבורת אם אתה תכנס למחסן ומהלך ארבעה ארגזים בארבעה הצלבים על הרצפה. לוח המעבורת. זה *DR* || {?FUNFROCK} *HQ* ובכבדות נשמר. לך {למעלה} שובר הגלים והרוג שני ה*GROBOS* והזקיף. עכשיו צפון של ראש, הורג את הקלון והולך רחוק צפון כמוך יכול. דבר עם כל אחד בתוך שפן אחד אומר לך על ההספקה של המים ומציע להראות לך את הספרים המצונזרים אם אתה תקן את ההספקה של המים. עזוב את הספריה והשתנה לאופן אתלטי והרץ צפון מערבי ואז דרום. ( אם אתה נעשה לכדת במשך החלק הזה של המשחק, שיחה עם האחות ואומר לו על אבן רפה בקיר, כאשר הוא נכנס לתא הורג אותו. לך לתא במלתחה והשג כל הגב של כבודה [*?*] שלך. לא לנסות לצאת על ידי הדלת אבל הולך דרך החלון. כאשר הזקיף שואל מה שאתה עושה אומר לו, אתה מתקן את האנטנות. השתנה לאופן זהיר ולך עגול הפינה והתגנב עבר ה*GROBO*. השתנה לאופן אתלטי ורוץ דרך הדלת ניגוד. עליה המדרגות והולכת לשמאליה. יש פרצה על המעקה בין ארגז ותוף של שמן. קפוץ למטה כאן, זה מביא לך בקרבת שובר הגלים איפה אתה התחיל. השאר אחרי תיל הדוקרני, מאיפה אתה יכול בשלום לתקוף את ה|| {?GROBO} עם הקסם || {?BALL.} ) *HEAD* דרום לאיפה אתה ראה שני שפנים מדברים. כאשר אתה מדבר איתם, הם רצים הלאה. הכנס ל|| {?DOORWAY} *צפונה*. דבר עם הבחורה. היא רוצה שאתה תוכיח אותך תוכל להיות תיבטח לפני שהיא תעזור לך. לך בחוץ וצפון לאיפה אתה ראה קלון בא למטה כמה {קצת} {חלק} צעדים. הרוג אותו עם הכדור של הקסם וחזור לבחורה שעכשיו תעזור לך. לך דרום לאיפה שפן מחכה. עקוב אותו ל|| {?LOCKSMITH} שיספק אותך עם מפתח לשער. לך דרך השער ולתוך החנות. קנה *MECA* *PENGUIN* ופחית של בנזין. עזוב את החנות ולך גב למטה הצעדים. לך ל*PEG* *LEG* רחוב והכנס לבית. דבר עם הבחורה שאומרת לך שאתה הצטרך ללכת ודבר עם האסטרונום. לך השקע לצעדים ליד החנות ולך לשמאלי ושיחה עם הבחורה בחוץ הפונדק. היא תפריע ל*GROBO* שעומד בחלק העליון של הצעדים. חכה לעד שהוא עוקב את הבחורה ואז רוץ {למעלה} הצעדים ו*ימינה*. עלה הצעדים הבאים לחרוק. עמוד בזה והשתמש במפתח של הפעולה. דבר עם האסטרונום וירד למרתף. השתנה לאופן זהיר ולך דרך הדלת והתגנב עבר ה|| {?GROBO} שומר את הדלת. חזור ל*PEG* *LEG* רחוב לך {למעלה} אחרי הבית. חכה לעד שהזקיף לוקח נזילה וגנב את האופניים של מנוע [*?*] שלו. לך למגדל של המים והכנס לדרך החרוק בגג. אסוף את הפטריות אז לך והשתמש בסירופ האדום על ההספקה של המים. טפס בסולם לעזוב והשתמש במנוע אופניים לחזור ל*PEG* *LEG* רחוב. חזור לספריה ושיחה עם השפן שוב. אחרי שהוא טעם את המים הוא יראה לך ספר גדול אומר לך על האגדה. עזוב את הספריה ולך השקע לאיפה אתה דבר עם שני השפנים. הרץ צפון ותור עזוב פשוט לפני שני הזקיפים מתחת להסוואה. קפיצה מעל {דרך} השקיות של החול וצפון של ראש נמנעה מהקלון והולכת עד הקרקע של המחזה. לך מערב של דרום והרוג את הזקיף. לך עבר הזקיף קופסה לאיפה אתה מצא ירוק || {?BUGGY}. השתמש בזה ולך ל*PORT* *BELUGA*. דבר עם הדייג שיקח איפה אתה תרצה ללכת. כאשר אתה מגיע קפיצה לעבר הצעדים מגלען להגיע לחוף נכנס למחנה ומשיג את המפתח לצאת המחנה. לך דרום לתוך המידבר. דבר עם האיש הישן, שיאמר לך איך להכנס ל*TEMPLE*. לא לשכוח לבדוק כל האגרטלים וחביות {כ} {בזמן} {כפי} {כמו} {בגלל} שאתה הולך עגול בית המקדש.‘EM {כ} {בזמן} {כפי} {כמו} {בגלל} שאתה יכול לאסוף הרבה כסף ובריאות מצביעה, ואתה הולך להצטרך. קפוץ למטה המוט של האורור ולמרגלות לך דרום לפני השלד מעיר. קפיצה לעבר העמודים של האבן והולכת דרום. קפיצה מעל {דרך} הדרבנים ומזיזה *ימינה*, {למעלה} ועזבה {למעלה} (שתי (שתיים טיסות של צעדים. פנה נכון ו{למעלה} טיסה אחרת של צעדים. בחלק עליון של הצעדים האלה הוא מכשיר שמרסס ניצוצות וניגוד טיסה אחרת של צעדים. הצעדים האלה בעלי מלכודת של בול העץ [*?*] מגלגלת בחלק עליון שנגרם כאשר אתה מתחיל לטפס בצעדים. באופן נורמלי עומד קצת *ימינה* של הכניסה לצעדים. לך לאט לאט אחורה מסביב הפינה ואחורה {למעלה} הצעדים. כאשר אתה רואה את בול העץ מתחיל לזוז משתנה לאופן אתלטי ורץ קדימה ומסביב הפינה. עכשיו הולך גב {למעלה} הצעדים ומבצע את מתג בחלק העליון. לך גב למטה הצעדים ובצע את המתג למרגלות. עכשיו רץ דרך השער שפותח, נמנע מהלהבים הראוהים בסוף פונה עזב ועובר את הלהבים הראוהים שוב. עליה הצעדים ומזיזה את הפסל דרך המעבר המובילה למטה. בסוף המעבר דוחף את הפסל מהמדף וקפיצה למטה אחרי זה. דחוף את הפסל דרך לשמאלי ואז למטה ועל הבמה *ימינה*. קפוץ מעל {דרך} הקיר ובצע את המתג. קפוץ גב על הקיר וקפיצה מקיר לקיר להגיע למתג האחר. בצע את המתג אז לך גב ודחוף את הפסל על הבמה מעל (שתי (שתיים הפסלים הישנים. הרוג שני הפסלים ובצע את המתג ליד לאיפה הם ישנו. דחוף את הפסל על ה|| {?PLINTH} לזה ושמאלי פותח שער אחר ומעבר מוביל דרום. יש אחר מגלגל בול עץ כאן כל כך רץ כמו גיהנום עד אתה. הגע לקרקע של הצעדים. פנה נכון וקפיצה על המדף. כאשר בול העץ גילגל עבר קופץ מעל {דרך} הפרצות ברצפה וממשיך לרוץ, כי ישבול העץ האחר חם בעקבים שלך. פנה עזוב ולך דרך הכניסה. הרץ עבר הניצוצות וראה להב. עליה הצעדים והורגת את השלד. בצע את המתג לפתוח את הדלת. לך דרך הדלת ו{למעלה} הצעדים. קפוץ מעל {דרך} הדרבנים בפינה הנכונה של חלק העליון והליכה עזוב. קפוץ על הבמה ומשם על הקיר. לך דרך הקיר עד שאתה ניגוד המתג. השתמש בקסם שלך כדור לבצע את המתג. טפס בעל הבמה ובצע את המתג. כאשר הבמה נעצרת קפיצה על הקיר והליכה דרך הקיר לסוף. מכאן אתה יכול לקפוץ על הקיר ניגוד. לך דרך הקיר עד שאתה יכול לקפוץ למטה בכמה {קצת} {חלק} צעדים. עלה הצעדים. בחלק עליון משתנה לאופן אתלטי, פונה נכון ורץ לפניך משיג מכה על ידי סלע נופל. בצע את המתג ולך גב ולמטה הצעדים. למרגלות משתנה לאופן אתלטי וזינוק הקצה, זניקה מריצה כאשר אתה נוחת להמנע אחר נופל סלע. בפינה הנכונה של חלק העליון יש חדרן ואתה יכול לראות בקבוקון כחול, שאתה תצטרך אבל לא תמהר בלקטוף את זה {אותו} {למעלה} כי יש גם תאמר שלד כאן מי אתה תצטרך להרוג. יש שלוש במות ושלוש מתגים. אם אתה זכרת מה שאתה נאמרת על ידי ה|| {?SPHERO} בספריה אז מזיז את המתגים לפי הלימודים שלו. במקרה שאתה שכחת מזיז את האמצע מחליף פעם והזכות מחליף פעם. אתה יכול עכשיו לטפס ב{למעלה} הבמות. לך לפסל ודחיפה שזה השקע בלמטה ועל ה|| {?PLINTH} למרגלות. ללכת דרך הדלת ואחרי להרוג שני השלדים אוסף את הספר. היציאה למרגלות נעזבת של המסך עם עדיין שלד אחר להרוג. יצא והשקע למידבר. דבר עם האיש הישן. הוא אומר לך שאתה האחד ונבחר ושהספר ינתן לך את הרמה השניה של קסם, שיתן לך לקרוא תריץ ותדבר עם בעלי חיים. הוא גם אומר לך לחזור לבית שלך לאסוף את הכבודה שלך. אז ראש משקיע לחוף והסירה. לך לבית שלך. להרוג את הזקיף ואז הולך מסביב הגב של הבית ועל ידי לקפוץ על הסלעים ומדפים כאן עובד את הדרך שלך מעל {דרך} לקצה של הצוק. קפוץ למטה והכנס לכניסה התת קרקעית. הכל נעל {למעלה} אבל עכשיו יש לך הספר אתה יכול לקרוא את המריץ כאן. זה אומר לך על השודד ים *LEBORGNE* שבעל המפתח. יצא ולך לרציפים. דבר עם האיש אתה הזז את הארגזים ללפני והוא ימכור לך כרטיס של מעבורת. לך ותפוס את המעבורת ל*PRINCIPAL* *ISLAND*. אי ראשי. מהראש של הרציפים צפון ומדבר עם השפן שעזר לך לפני. שאל על *LEBORGNE* והוא יאמר לך לדבר עם האיש בחנות. לך לחנות, איפה אתה קנה את הבנזין ו*MECA* *PENGUIN*. דבר עם ה|| {?SHOPKEEPER}. הוא אומר לך שהוא מכר ספר על *LEBORGNE* שבוקר. לך לספריה ושיחה עם הספרן. הוא אומר לך ללכת ושיחה עם ה*RABIBUNNY* שהראתה לך את הספר על האגדה. לך ומצא אותו בחדר ליד הספר והוא אומר לך שהספר הוא בשולחן בגב של הספריה. לך ומצא את השולחן. מישהו שם כבר קורא את הספר. שאל אותו על *LEBORGNES* אוצר והוא יקרא לך את התמצית הבאה מהספר : למצוא *CAPTAIN* *LEBORGNES* אוצר ה|| {?VOYAGER} שמגיע בנמל של *PROXIMA* *ISLAND* חייב להשתמש בההכי קרוב רותק עמדה {כ} {בזמן} {כפי} {כמו} {בגלל} שמדריך. עם הגב שלו לסירות המזונבות, הוא חייב לעקוב את הלימודים האלה באופן זהיר. 6 עולה *צפונה* ( ישר קדימה ) אז 6 עולה *מזרחה* ( לנכון שלו ), עוקב את השיפוע ההדרגתי. 2 עולה *צפונה* ( ישר קדימה ) עד שהוא מגיע לזבל של המתכת יכול, 3 לעלות *מזרחה* ( לנכון שלו ) עד שהוא מגיע ב|| {?ALIGHT} עמדה. הוא חייב להעמיד *EXACTLY* בין (שתי (שתיים העמדות של המנורה ואז לוקח 8 עולה *צפונה* עד שהוא מגיע בשער. סרן *LEBORGNES* אוצר אחרי השער. עכשיו הולך לקסרקטין לאיפה אתה מצאת את ה|| {?BUGGY}. השתמש ב|| {?BUGGY} ולך ל*PORT* *LABOOGA*. דבר עם הדייג, אבל הוא לא יעזור לך. לך ושיחה עם ה|| {?SPHEROID} הוא תציע למכור לך שלו || {?CATAMARAN} ל200 *KASHES*. קנה את הסירה וראש ל*PROXIMA* *ISLAND*. הלימודים שאתה השגת מהספריה מובילים אותך למוזיאון אבל אתה צריך כרטיס אדום להכנס. נדוד מסביב עד שאתה פגוש מוכר. קנה מייבש שיער ממנו. אתה צריך גם לפגוש *SPHERO* שנותן לך סיר של קפה. קנה כרטיס של מוזיאון מה|| {?RABBIBUNNY} ליד הכניסה של המוזיאון. לך לחדר ליד הזקיף הישן. דבר עם הפיל בכאן והוא יאמר לך על האזעקות במוזיאון. לך השקע לרציף ולשמאלי. הכנס לבית של הממציאים תן לו את מייבש השיער והוא יתן לך סילון יארוז. עזוב ולך לבית בקרבת מקום. דבר עם הפיל כאן והחזר את הסיר של הקפה אליו. דבר אליו שוב והוא יתן לך לוח כתיבה עיקרי. עזוב וירד בצעדים לנכון שלך. נסה להכנס לבית ושומר מופיע. הרוג אותו עם הכדור של הקסם וקח את המפתח שהוא מפיל. הכנס לבית ושיחה עם השפן. הוא אומר לך על האח שלו שמוסגר ב*PRINCIPAL* *ISLAND*, בשביל לזייף כרטיסים אדומים. הוא מבטיח לתת לך כרטיס אדום אם אתה תלך ושיחה עם האח שלו. אז הולך לרציפים וראש ל*PRINCIPAL* *ISLAND*. לך ושיחה עם השפן שמוסגר בתא מתחת לאקדח של המכונה פרסם על הדרך המוביל לספריה. כאשר הוא נתן לך את המידע אתה צריך לחזור ל*PROXIMA* ומשיג את הכרטיס האדום שלך. אתה יכול עכשיו להכנס למוזיאון כל כך נכנס ובעל מבט טוב מסביב, לא המיקומים של ה*PIRATE* מדגללים והחזה של האוצר. אם אתה || {?SPOTTED} על ידי הקלון בכאן אתה זריקות בכלא. אם כל כך אז הולך לפינה הנכונה והתחתית של התא. יש מרים כאן איזה יקח אותך למטה לביובים. לך לשמאלי וקפיצה לעבר הפרצה עם שני הלוחות ועל החרוק. תקוף את האחות וירד בצעדים לתא במלתחה להשיג כל הגב של דברים [*?*] שלך. עכשיו עוזב וחוזר למוזיאון. כאשר אתה ראית כל אתה צריך לראות במוזיאון יוצא דרך החורק, זה מביא אותך בכלא ליד תא הבמלתחה. עליה הצעדים וקובעת מהאזעקה. הרוג את האחות וחזור למוזיאון דרך הביובים. כאשר אתה בא {למעלה} במוזיאון משתמש בסילון אורז. זכור מה שאתה נאמרת יותר מוקדם על האזעקות של המוזיאון. לא לגעת ברצפה ואם אתה רואה את הרובוט שומר מחזיק עדיין. לך והשג את הדגל של שודד הים ואז לך לחזה של האוצר וקח את המפתח. יצא המוזיאון וחזור ל*CITADEL* *ISLAND*. לך למערה מתחת לבית שלך והשתמש במפתח. הכנס וקרא את ה|| {?PLAQUES} וקח את ה*MEDALLION* וה*HORN*. השתמש בקרן על ה*S* סמל על הקיר לקבל חמשה תילתנים. יש לך עכשיו הרמה השלישית של קסם וניגשת למקומות חדשים. יצא המערה וחזור ל*CATAMARAN* ומרד נבחר *ISLAND* {כ} {בזמן} {כפי} {כמו} {בגלל} שמטרה שלך. למפליג של מסגרת ל*REBELLION* *ISLAND* משתמש ב*PIRATE* *FLAG* על ה|| {?CATAMARAN} אחרת כאשר אתה מגיע אותך תיורה {למעלה} ולא מורשה לנחות. לך *ימינה* ושיחה עם החייל מתחת לרשתות של הפיקה. הוא אומר לך ללכת ושיחה עם המנהיג שלהם שכמה מיילים הלאה ונותנת לך להשתמש שלו || {?BUGGY} ללכת שם. דבר עם ה|| {?SPHERO}, ששואל אותך להציל את המנהיג שלהם *COLONEL* *KROMPTON* שאסיר מוחזק במבצר בהרים קומנדו חולק ללכת עמך ועזור לך. חזור לרציף ושיחה עם הקומנדו. הכנס לרכב של הנחיתה ומאתה לך. כאשר אתה מגיע ראש {למעלה} השיפוע והורג כל שומרים אתה פוגש. כל מי יותר מדי קשה ייגמר מעל ידי הקומנדו. כאשר אתה מגיע לחלק העליון של השיפוע הולך עזב ומטפס בעל חלק העליון של הבנינים והולך משקיע לנכון שלך ומשמיד את הטרנסמיטר של הרדיו. עכשיו צפון של ראש ו, עזר לעל ידי הקומנדו הורג הרבה כמו אפשרי של החיילים אתה פוגש. על חצי דרך {למעלה} אתה מוצא טנק. הקומנדו מציע שאתה משתמש בזה, כל כך נכנס לטנק ומביא בונכנס למבצר. מכאן אתה בשלך. זה לקח אותי די הרבה נסיונות עד שהבנתי שהקלונים וחיילים כאן טיפשים ויפים ורק יתקפו אותך אם אתה תעשה יותר מדי קרוב. אם אתה נעשה הרגת בכאן אתה משיג || {?INCARNATED} למרגלות של השיפוע והטנק והקומנדו נשארים במבצר. החיילים השומרים את הגב של השביל עד המבצר מאוד קשים להרוג. אז זה כנראה יותר קל להכנס לאופן אתלטי ועושה עבר של קורטוב [*?*] מטורף אותם, לוקח דואג להמנע מהמיכרות. היחיד שאתה לא יכול להשיג עבר בדרך זו הוא התותחן של המכונה השומר את הגשר, אבל הוא לא יותר מדי של בעיה ורק ירה באם אתה תגש לראש ב. אז הולך נכון ועל המעקה של הגשר וזורק את הכדור שלך מכאן. רוץ עזוב ומסביב הגב של הקופסה של הגלולה והשקע בלתוך המבצר. הרוג את החייל הראשון אתה פגוש אז לך עזוב והליכה {למעלה} המדרגות לנקודה על שני שליש של הדרך {למעלה}, פנה חצי נכונה ומכאן יש לך סיכוי טוב די-למידי ¡ של הכאה הקלון עם הכדור שלך. השתמש באותו טקטיקה על הקלון השניה. לאסוף את המפתח ומביא ב{למעלה} המדרגות, הורג (שתי (שתיים שומרים בדרך ולוקח את המפתחות שהם מפילים. בחלק עליון הולך לנכון שלך ולמטה. כאן יש קלון אחר ומדען. המתנה קצת לשמאליה של הקרקע של הצעדים ומכאן אתה יכול הקלון עם הכדור שלך {כ} {בזמן} {כפי} {כמו} {בגלל} שהוא בא לתוך מביט. זה יכול לקחת זמן קטן אבל עם סבלנות יכול להיות מאוד בקלות, *FOLLOW* הקיר הנכון מסביב אחרי השולחן ודוכן לפני תא הבמלתחה, פנים עזבו. מכאן אתה יכול להשיג גרופית טובה של המדען {כ} {בזמן} {כפי} {כמו} {בגלל} שהוא בא מסביב הפינה. הבא ב{למעלה} המדרגות ודרך הדלת. הרוג את ה|| {?SPHERO} כאן וקח את המפתח שלו. הבא באליך נכון ושחרר את *COLONEL* מהתא שלו. עכשיו מביא בלנכון שלך, הורג את האחרון || {?SPHERO} ויציאה דרך הדגירה הקטנה. לך ממסך לתוך השלג. כאשר אתה מבריא אותך מוצא את עצמך בחלק עליון של הר עם לוח של סקי. גלוש למטה השיפוע, אם אתה אהוב זה אחר ומקושט לך פשוט הכנס לסקי הרם. דבר עם השפן בסקי הרם וראש מהקרן *ימינה*. ה|| {?VILLAGERS} || {?TERRORISED} על ידי || {?MUTANTS}. הרוג הרבה || {?MUTANTS} כמוך יכול ולדבר עם כל אחד. הם יציעו לפתוח את היציאה המובילה תשקיע לנמל בשבילך אם אתה תוכל להשמיד את ה|| {?MUTANTS}. עקוב את השפן של הבחורה. שחופר חור בשבילך להכנס. הרוג שני השומרים והקלון האדום השומר את הכניסה. קח את המפתח שהוא מפיל והכנס. הרוג את המדען ליד הכניסה וקח את המפתח שלו. עכשיו צפון של ראש ומערב ומשחררים את השדון מהתא. הוא אומר לך שאתה יכול להשיג כרטיס כחול מה*WHITE* *LEAF* מידבר הולך משקיע לכניסה ומדבר עם הירוק || {?SPHERO}. הוא יבצע את היסע בשבילך. כאשר אתה יוצא הנוסע פונה נכון והולך והורג את המדען, לפני שיש לו מזדמן להשמע האזעקה. המשך לנכון שלך והרוג את הקלון בחלק עליון של המדרגות. עליה הצעדים ופונה נכונה בחלק עליון. הרוג את ה|| {?MUTANTS} על השולחנות והמדען. לך לשמאלי של החדר והלך צפון. כאן אתה מוצא טנק עם כמה {קצת} {חלק} ביצים בזה. הרוג אלה, כאשר אתה השג אותם כל המסך יהבהב אדום. לך השקע בדרך אתה בוא ואז ראש צפון לחדר של השליטה. הרוג את המדען. משוך את המנוף השמאלי ( {כ} {בזמן} {כפי} {כמו} {בגלל} ש*TWINSEN* מסתכל בם ) פעם ואז משוך את המנוף האמצעי פעם. יצא החדר של השליטה וזינוק המדף על ידי החבית. יש אחר || {?MUTANT} כאן ואתה צריך להיות מהיר ויפה להמנע מאותו. רוץ {למעלה} ועזוב ודרך הדלת. רוץ למטה *ימינה* ולתוך הנסע ומשם השקע בדרך אתה בוא, דרך החור, השקע לקלחת. השפן כאן עכשיו פתוח {למעלה} היציאה דרך ה*SACRED* *CARROT*. ירד ועזוב עד שאתה פגוש שומר על ידי שער נעול הרוג אותו ושלושה השומרים האחרים וראש {למעלה} ולנכונים שלך עד שאתה בוא לשער נעול ואחר. אתה יכול לעשות אף יותר כאן {כ} {בזמן} {כפי} {כמו} {בגלל} שאתה צריך כרטיס כחול לפתוח את זה {אותו}. אז עוקב מחדש בצעדים שלך משקיע לכפר של השפן ולמטה החור. לך דרך המדף לשמאלי והרוג את התותחן של המכונה. זינוק המדף ויוצא לשמאלי. לרוץ דרך החוף הנמנע, או הורג את השומרים שאתה נפגש. להמשיך ללכת עד שאתה מוצא שלך *CATAMARAN*. קבע מפרש למידבר של העלה [*?*] הלבן ובהגעה לך לפינה הנכונה של חלק העליון של המידבר והשתמש בקרן על ה*S* סמל. זה פותח כניסה לתוך מבוך. דבר עם יוסף, השדון והוא יתן לך כרטיס כחול. חזור ל|| {?CATAMARAN} והפלג של סידרה ל*PROXIMA* *ISLAND*. כאשר אתה מגיע עבר נכון של הראש המוזיאון ועזבת בסוף. יש || {?BUGGY} כאן שמר על ידי קלון. הרוג את הקלון והשתמש ב|| {?BUGGY} ללכת לאבן המצויינת. השתמש בקרן על ה*S* סמל ולך עד האבן. אתה תאמר שהסיסמה ל*ECLIPSE* אבן היא *GIZMO* וביקשה את הסיסמה שתדריר זאת. בשלב הזה שאתה לא יודע. אז ראש משקיע ל*PROXIMA* עיר. מאיפה ה|| {?BUGGY} מפיל אותך הולך דרום לריבוע איפה יש אקדח ומחזור של מנוע. האקדח מסתובב נגד בכיוון השעון, כל כך להמנע להיות נורה המתנה עד שזה עבר אותך אז עוקב את זה {אותו} מסביב להגיע לאופניים. לך ל*ECLIPSE* גלען והשתמש בסיסמה *GIZMO* בזה, אתה תקבל חליל והסיסמה לאבן המצויינת, *BURBS*. חזור לאבן המצויינת והשתמש בסיסמה. הבריאות שלך וקסם יוחזרו למירביים. לך השקע ל|| {?CATAMARAN} וראש ל*HAMALAYI* הרים. לך נכון דרך החוף לבחוץ של המפעל מורכב. הרוג את הזקיף וקח את המפתח שלו. רוץ דרך השער ו{למעלה} על המדף ולמטה דרך החור לך השקע לכפר ודרך הכניסה מתחת לגזר הקדוש. לך עזוב והרוג את הזקיף. קח את המפתח שלו והכנס לתירכובת. הרוג את הזקיף על הצעדים ועליה והרוג את השני אחר השתמש בכרטיס הכחול ללכת דרך השער ואז הרוג שני יותר זקיפים להשיג מפתח. לך לקרקע של המסך ולמטה ל|| {?QUAYSIDE}. פתח את השער והרוג את האדום || {?GROBO} לך עזוב ועזוב שוב בסוף זה יקח אותך ל*CLEAR* *WATER* *LAKE*. השתמש בקסם חליל להמיס את הקרח ומלא את הבקבוקון שלך עם מים ברורים. אתה עכשיו קיבלת את הרמה הרביעית של קסם. חזור ל|| {?QUAYSIDE} והשתמש בסירה. || {?TIPPETT} *ISLAND* בהגעה מדבר עם האופי על ידי הצד של המים. הוא אומר לך שאתה צריך *DINO* *FLY* ללכת ל*FORTRESS* *ISLAND* או *POLAR* *ISLAND*. הכנס לחנות ואחסן {למעלה}. בא הולך ושיחה עם הדייג שהוא נותן לך מפתח. דבר עם הבחור במכנסים לבנים שימכרו לך מידע. שאל על ה|| {?TELEPORTATION} מרכז. אתה לומד שזה מאותר ב*BRUNDLE* *ISLAND* ושאתה יכול להכנס על ידי להתנהג כמו אחד מהם. גם שואל על המרכז של הקלונים שמאותרים בתוך *DRFUNFROCK* *H.Q*. ב*FORTRESS* *ISLAND*. עכשיו הולך נכון ועד שער נעול. זה הכניסה ל*TWINSUN* חוסם. לך דרך הדלת ו{למעלה} הצעדים. פשוט לפניך מגיע לחלק העליון של הצעדים משתנים לאופן אתלטי ומריצים עבר ה|| {?BOUNCERS}. הכנס למוט ושיחה עם השפן בבים. שימוש הסירה ללכת משקיעה ל*HAMALYI* הרים ומשם הולכת משקיעה לשלך *CATAMARAN*. עלה לבן *DESERT* הכנס למידבר ושיחה עם האיש הישן על ידי ההיטב. הוא יחליף את החליל של הקסם לגיטרה. עכשיו חוזר ל*TIPPETT* *ISLAND*. || {?TIPPETT} *ISLAND* לך השקע למוט ותן את הגיטרה לבחור בבים. עכשיו הולך ושיחה עם המוזג, שיפתח דרך של מעבר בשבילך. הפל למטה והשתמש בסילון שלך ארוז להשיג על הגב של הסרטן. כאשר אתה מגיע לצעדים הניגודים זינוק הניגודים ועולה הקיר חוסם למדף. קפוץ למטה החור להשיג מפתח לשער. טפס בגב {למעלה} ולך דרך השער. השתמש באופן אתלטי לקפוץ {למעלה} הערימה של שברי אבן וטפס בעל חלק העליון. רוץ לעבר נמנע מהנחשים וטפס ב{למעלה}. בחלק עליון שאתה מוצא *DINO* *FLY*. דבר איתו ושאל אותו לקחת אותך ל*FORTRESS* *ISLAND*. דבר עם השפן ושאל אותו לעזור לך להכנס למבצר. הוא אומר שהם יכולים לחפור מנהרה להשיג אותך באבל רצונים שאתה ל השמד את ה|| {?TELEPORTATION} מרכז ראשון. הוא גם צריך את התוכניות למבצר לפני שהוא יכול לחפור. לך השקע ל*DINO* טוס ושאל אותו לקחת אותך ל*HIMALAYI* הרים, אז לך השקע לרחף סירה. || {?TIPPETT} *ISLAND* דבר עם הירוק || {?GROBO} ליד איפה הסירה מפילה אותך ושאל על התוכניות. ל50 || {?KASHES} הוא אומר לך שהתוכניות ב*DR* || {?FUNFROCKS} קופה בשלו *H.Q*. ב*PRINCIPAL* *ISLAND*. השג את הרחף סירה לקחת לך משקיע ל*HIMALAYI* הרים ומכאן לך ל|| {?CATAMARAN}. אי ראשי. כאשר אתה מגיע משתמש ב|| {?BUGGY} ללכת לקסרקטין ומשם ל*PEG* *LEG* רחוב. ירד לקצה של המים *צפונה* של הגשר השבור || {?RAMP} מוביל לתוך המים. השתמש בסילון ארוז ועובר את המים לאי. כאן אתה תמצא קופסה של תילתן [*?*] אחרת. כל זמן שאתה עובר את השדון על המדף ליד ה|| {?MUTANT} מפעל אתה תקבל שלושה תילתנים בר מזל. אתה יכול לעשות זה הרבה זמנים כמוך אוהב. אז זה רעיון טוב אם אתה מצפה כמה {קצת} {חלק} פעולה כבדה ללכת ומאחסנת {למעלה}. מ*PEG* *LEG* רחוב הולך *מזרחה* דרך של מערב איפה הטנק. פשוט *ימינה* של איפה הטנק נחנה שומר, אחרי תיל דוקרני. הרוג את שומר וקפיצה מעל {דרך} חוט הברזל. דבר עם הפיל בתא אז טפס בסולם. עליה הצעדים ומשתמשת בכרטיס האדום לפתוח את השער בתוך השער (שתי (שתיים אדומה || {?GROBOS}, הם מאוד קשים להרוג ולקחו אותי כמה {קצת} {חלק} זמן. פעםך הרג שני ה|| {?GROBOS} משתמש בכרטיס הכחול על השער האחר. אם אתה מיקום עצמך בזהירות על ידי הצעדים שאתה יכול להכות את הקלון הירוק כאן עם הכדור של קסם [*?*] שלך בלי להעשות מכה עצמך. || {?GROBO} עכשיו מופיע וכאשר אתה הרגת אותו, הוא מפיל מפתח. אסוף את המפתח והכנס למבצר. בחלק עליון של המדרגות היא מדענית. לא יהיה לך כנראה יתזמן להגיע לו לפני שהוא ישמע האזעקה. הרוג אותו וירוק || {?GROBO} מופיע הרוג אותו גם. ויורד בצעדים ומזרח יש מדען אחר כאן. הרוג אותו למפתח לתא. דבר עם השפן והוא יראה לך מעבר סודי של שם ; אבל אתה לא מוכן לעזוב עדיין. לך גב {למעלה} הדרך אתה בוא ולמטה הצעדים *מערבה*. זה *DR* *FUNFROCKS* משרד והוא כאן עם ירוק || {?GROBO}. כאשר הוא רואה אותך, הוא יהרוג את ה|| {?GROBO} ו|| {?TELEPORT} של שם. פתח את הבקרבת מקום תא ושיחה עם הפיל. הוא נותן לך את המפתח הבטוח. לך ופתח את הקופה וקח את ה|| {?SABRE}. יש גם הערה כאן מהאדריכל. הוא לקח את התוכניות הביתה ל*CITADEL* *ISLAND*. על הזכות של הדרך המובילה עד הספריה היא שער. אם אתה נכנס לכאן המקום נשמר על ידי ארבעה קלונים. להרוג אותם הולך דרום וקפיצה מעל {דרך} האבנים גובל את העשב. מכאן אתה יכול לזרוק את הכדור של קסם [*?*] שלך, בזמן {אף} שנשאר מחוץ לתחום מהאש שלהם. כאשר הרג כל אחד מפיל עלה של תילתן, אבל אתה צריך להיות מהיר ויפה לתפוש אותם בלי להעשות מכה. לך *ימינה* ואתה מצא *S* סמל. השתמש בקרן ואתה יכול || {?REPLENISH} הקסם שלך למירבי. מצודה *ISLAND* לך לבית *ימינה* מהבית שלך. זה איפה האדריכל חי. שאל אותו על התוכניות. הוא יתן לך שלו תעבור, שעל השולחן. עכשיו ראש ל|| {?TELEPORTATION} מרכז ב*BRUNDLE* *ISLAND*. אז הולך ל*HIMALAYI* הרים לאיפה || {?YOULEFT} ה*DINO* *FLY*. || {?BRUNDLE} *ISLAND* לך צפון לעמדה של השומר. הראה את העובר אותך השג מהאדריכל. לך דרך השער ולשמאלי. טפס בסולם והליכה לעבר הגג לצבע הלבן על הקיר. השתמש בקרן וקפיצה דרך החור. לך נכון והרוג את ה|| {?GROBO} על הבמה להשיג מפתח. יש מדען ברמה יותר קצרה אחרי כמה {קצת} {חלק} מעקות. אתה יכול להרוג אותו עם הכדור של קסם [*?*] שלך על ידי לזרוק מעל {דרך} המעקות. עליה המדרגות והורגת את הקלון כאן. יצא דרך המדרגות בפינה הנכונה והתחתית אז עלה. השתמש במפתח של הפעולה על החבית להשיג מפתח. פתח את הדלת ורוץ דרך. הרץ עבר הקלון והרוג את המדען. אם אתה לא הורג לו הוא ראשון קורא ליותר קלונים. הרוג את הקלון אז השתמש ב|| {?SABRE} להשמיד את ה|| {?TELEPORTS}. לך גב {למעלה} ופנה נכון לאיפה יש מדען אחר. השתמש בקסם שלך כדור להרוג אותו והשמד את המחשב. עכשיו יוצא על ידי החור בקיר, ליד *DR* || {?FUNFROCK} פסל. מבצר *ISLAND* כאשר אתה מגיע שיחה עם השפן והוא יסכים לחפור מנהרה בשבילך, אבל אתה תחיב להרוג את השומרים ותשמיד את הטנק ראשון. עשה זה עם הכדור של הקסם ואז הכנס למנהרה. לך לגב של החדר, קופץ המדפים. {כ} {בזמן} {כפי} {כמו} {בגלל} שאתה משיג ליד החור ברצפה ליד הגב של החדר מפלצת של תפוז [*?*] גדולה מופיעה מהחור. הוא מאוד קשה להרוג, אבל זה יכול להיות נעשה. ( בשלב הזה שאתה כנראה תהיה מאוד נמוך באנרגיה והשתמש ב{למעלה} רוב העלים של תילתן [*?*] שלך. אם אתה נעשה בכוונה הרגת עד שאתה משיג את המשחק מעל {דרך} מסר. אז כאשר אתה מחזיר את המשחק אתה תהיה גב בחוץ הבנין ואתה תוכל ללכת תשקיע ל*DINO* *FLY* ותחזור לשדון על המדף ב*HIMALAYI* הרים ל|| {?REPLENISH} ההספקה שלך של עלים של תילתן, לפני ללכת לראות אותו תעשה תיהרג על ידי לקפוץ במים. אתה אז תהיה - || {?INCARNATED} עם אנרגיה וקסם תשווה במירבי, ותוכל אז תחזור ל*FORTRESS* *ISLAND* ו- יכנס ל*FORTRESS* ב|| {?SAFETY.} ) *BACK* בתוך המבצר ילך לפטריה בפינה השמאלנית של חלק העליון להשיג מפתח. לך דרך השער והרוג שלושה קלונים אחרים. טפס בסולם והרוג את השומר להשיג את המפתח לתא *אײ* *ZOE* מוחזק. כאשר אתה משחרר אותה, אתה מוצא את זה {אותו} לא *ZOE* אבל קלון ואתה נלכדים וזריקות בתא אוהב את המישהו {אחד} בזניקה של המשחק ואתה יכול לצאת של זה בבדיוק אותו דרך. הרוג את ה*ZOE* קלון וקח את המפתח. השג את הדברים שלך מהתא במלתחה ולך דרך היציאה לשמאלי שלך. כאן יש חדר מלא קלונים. התעלם מאותם והשתמש בקרן על ה*S* סמל על הקיר. לך דרך החור שנוצר ולך עד האבן של ה*SEPTENTRION*. אתה לומד שה*WELL* *OF* *SENDELL* מאותר בחלק עליון של פסגה סלעית ב*POLAR* *ISLAND*. השתמש בבקבוקון של מים ברורים על האבן. ה*FORTRESS* מושמד ואתה עכשיו ב|| {?RUINS.} ( בנקודה הזאת זאת כנראה רעיון טוב ללכת ומבקר את השדון הידידותי שלך להשיג כמה {קצת} {חלק} יותר עלים של תילתן ) *HEAD* צפון דרך ההריסות ולתוך המקום של הבניה. הרוג את הפועל הראשון אתה הפגש להשיג מפתח. לך *THROUGH* השער והמנע מהכלי הרכב ואו הרוג או המנע מהפועלים. ב*NORTH* פינה של מערב שאתה פוגש ירוקה || {?GROBO}. דבר איתו והוא יתן לך להשתמש בדחפור. הדחפור מערב של צפון [*?*] מאותר של איפה אתה השגת את המפתח. כאשר אתה משתמש בזה זה באופן אוטומטי יעקוב שביל לאיפה יש 3 סלעים חוסם את הדרך. הדחפור יזיז אותם. אם אתה עוקב מחדש בשביל שלך כמה צעדים מאיפה הסלעים היו אותך תפגוש קלון. הרוג אותו להשיג חמשה עלים של תילתן. המשך {למעלה} השביל, עוקב את ה|| {?TYRE} מסלולים. להמשיך ללכת עד שאתה פוגש דחפור, זה מאוד קל להעשות על ידי. פשוט רץ {למעלה} השיפוע וקפיצה על המיכשולים המעץ ומשם על המסלול. הדחפור השניה הוא קצת יותר קשה ואתה פשוט צריך להריץ עבר זה בלי להעשות נתפס. המשך למטה והרוג את הפועל להשיג מפתח. לך דרום מזרח לשער שנשמר על ידי פועל אחר. הרוג אותו ולך דרך השער. ה*WELL* *OF* *SENDELL* היטב ממוקם בחלק העליון של הסלעים ונשמר על ידי שלושה פועלים. הפועל הראשון הוא של מראה על הפינה השמאלנית והתחתית של הסלעים והמתנות עד שאתה הלכת עבר לפני לתקוף, על ידי איזה זמן שאתה גם תיתקף על ידי הפועל השניה. להמנע מההליכה הזאת לפינה הראשונה ונכנס לאופן בודד. באופן הזה שאתה || {?LOB} במקום זורק את הכדור של הקסם וזה יכול להגיע יותר גבוה. אז מכאן אתה תהיה מסוגל להרוג את הפועל הראשון בבטיחות, על אף אתה לא תוכל לראות אותו. המשך דרך השביל באופן בודד ותקוף את הפועל השניה. לך עגול הפינה והרוג את הפועל השלישי. בחר את ה|| {?SABRE} מהאינונטר שלך והכנס לאופן תוקפני. טפס בסולם שאף על פי קשה לראות ממוקם פשוט *ימינה* של הפינה הנכונה והתחתית. כאשר אתה מגיע לחלק העליון של הסלעים אתה מוצא *DR* || {?FUNFROCK} ו*ZOE*. מיד תוקף *DR* || {?FUNFROCK} ודחיפה אותו מהקצה של הסלעים. לך ל*S* סמל והשתמש בקרן לשבור את זה {אותו}. הכנס להפתיחה וירד לקרקע של ההיטב. קפוץ על החרוק וירד. בחר את ה|| {?SABRE} והכנס לאופן תוקפני. {כ} {בזמן} {כפי} {כמו} {בגלל} שאתה הולך בכיוון היציאה *DR* || {?FUNFROCK} מופיע. תקוף והרוג אותו. עכשיו הולך דרך היציאה ויושב גב ומסתכל בסידרה של הסוף. ה*END* |
|
..
לשלוח (בקובץ DOC) לאימייל של גורדי.
|